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क्लाइंट-सर्वर मल्टीप्लेयर (एमएमओ) खेलों में आंदोलन "एल्गोरिदम"?
मैं एक 2 डी फ़्लैश मल्टीप्लेयर गेम और एक सॉकेट सर्वर लिख रहा हूं। ग्राहक खिलाड़ी के आंदोलन मोड के बारे में सर्वर को सूचित (आगे या नहीं चलती चलती) और खिलाड़ी के मोड़ मोड (मोड़ नहीं, बाएं मोड़: क्लाइंट
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2009-06-30
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