तो मैं अपना पहला आईओएस गेम के बीच हूं और ऑब्जेक्ट आंदोलन को एकीकृत करने के सर्वोत्तम तरीके के बारे में सोच रहा हूं। खेल तेजी से चलती वस्तुओं और निरंतर, तेज़ उपयोगकर्ता इनपुट परिवर्तनों पर भारी निर्भर
मेरा ऐप CLLocationManager के साथ उपयोगकर्ता को ट्रैक करता है। प्रतिनिधि कॉल में didUpdateToLocation मैं अपनी स्थिति को बचाने की सभी मजेदार चीजें करता हूं। हालांकि, मुझे परीक्षण करने का एक तरीका चाहिए
खींचते समय काम नहीं कर रहा है मेरे पास एक उलटी गिनती टाइमर के साथ एक एप्लिकेशन है। मैं एक लेबल है कि एक समारोह इस तरह से एक टाइमर से कहा जाता है के साथ अद्यतन किया जाता है के साथ कर दिया है: ...
int
प्राप्त करना मैं पूल.एनटीपी.ऑर्ग से समय सिंक पर कनेक्ट करना चाहता हूं। तो एक सॉकेट बनाने रहा sock=CFSocketCreate(NULL, PF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP, kCFSocketDataCallBack|kCFSocketWriteCallBack|kC
के लिए Xamarin में SetNeedsDisplay को कॉल करने के लिए एनएसटीमर का उपयोग करना मेरे पास एक UIView है जो एक बफर से डेटा (बदलता है) लेता है और इसे प्लॉट करता है। मैं स्क्रीन को 10 हर्ट्ज पर उतारना चाहता ह
मैं एक साधारण उलटी गिनती टाइमर बनाने की कोशिश कर रहा हूं ताकि जब कोई खिलाड़ी मेरे खेल में प्रवेश करता है तो टाइमर 60 से 0 तक शुरू होता है। यह आसान लगता है लेकिन मैं इसे कैसे लिखता हूं इस पर उलझन में ह
मैं एक आवेदन कर रहा हूं जहां परीक्षा चल रही है, इसलिए जब परीक्षा शुरू होती है, तो उस समय से शुरू होना चाहिए। उदाहरण के लिए 30 मिनट और इसे 2 9:59 की तरह कम करना चाहिए। मैं इसे कैसे कार्यान्वित कर सकता
नहीं बनाता, तो मैं टाइमर को अमान्य कैसे कर सकता हूं मैं एनएसटीमर ऑब्जेक्ट नहीं बनाना चाहता हूं। मैं टाइमर को कैसे अमान्य कर सकता हूं? मैं देखने में टाइमर को अमान्य करना चाहता हूं। -(void) viewDidLoad