ondraw

    10गर्मी

    2उत्तर

    मैं एक SweepGradient के रूप में परिभाषित circle_paint.setShader(new SweepGradient(getWidth()/2, getHeight()/2, new int[] { circle_start_color, circle_end_color}, new float[] { 0f, 1f})) एक कट्टर परि

    21गर्मी

    5उत्तर

    मैं अपने विस्तारित दृश्य के एक Log.d() OnDraw में फोन() शब्दों में कहें, तो मैं कितनी बार देख सकते हैं और जब यह कहा जाता हो रही है। इसे दृश्य के तत्काल पर बुलाया जाता है, जो आश्चर्यजनक नहीं है। लेकिन

    5गर्मी

    1उत्तर

    मेरे पास एक कस्टम व्यू है जिसे मैंने ऑब्जेक्ट आवंटन नहीं करना शुरू किया और मेरे सभी पेंट आवंटन को एक अलग तरीके से ठीक कर दिया। मुझे कुछ टेक्स्ट के लिए एक स्टेटिकलाइट का उपयोग करने की आवश्यकता है, जिसम

    27गर्मी

    3उत्तर

    का एक अनुभाग साफ़ करें लक्ष्य केवल बिटमैप खींचने के लिए है और इसके शीर्ष पर आकार को आकर्षित करता है जो बिटमैप के अंतर्निहित क्षेत्र को मिटा देता है। मैंने अवधारणा कोड का सरल सबूत बनाया है और यह समझने

    7गर्मी

    1उत्तर

    रंग # 1 से रंग # 2 तक ढाल को एनिमेट कैसे करें? को कुछ इसी तरह मैं (हरे रंग के साथ शुरू करने और लाल रंग से समाप्त हां, तो यह finit किया जाएगा एनीमेशन)

    9गर्मी

    1उत्तर

    मैं इस कोड (एक अधिक जटिल संस्करण से सरलीकृत) है: यदि मैं जीसीसी 4.6.3 पर यह संकलन यह संकलित g++ -std=c++0x filename.cpp का उपयोग कर template <class... A1> class Test { public: template <clas

    7गर्मी

    5उत्तर

    मैं एक आयत बनाने के लिए कोशिश कर रहा हूँ का उपयोग कर एक आयत आकर्षित है, लेकिन इस जब मैं अंत में निर्देशांक प्रारंभ होने से ले जाने के क्या होता है निर्देशांक है, वास्तव में मैं प्रगति दिखाने के लिए चा

    6गर्मी

    2उत्तर

    मेरे पास सीट्सपैनल नामक एक कक्षा है जहां मैं ऑन ड्रा विधि में सीटों (drawRect का उपयोग करके) खींचता हूं। ऑनड्रा विधि पैरामीटर के रूप में कैनवास का उपयोग करती है, लेकिन आप कैनवास का आकार कैसे सेट करते

    9गर्मी

    5उत्तर

    मैं 3 कक्षाओं का उपयोग करके अपनी स्क्रीन पर एक गेंद खींचने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने इसके बारे में कुछ पढ़ा है और मुझे एक कोड स्निपेट मिला जो एक पृष्ठ पर 3 कक्षाओं का उपयोग करता है, Playing with grap

    10गर्मी

    3उत्तर

    सी ++ 11 (जीसीसी 4.7.2 कहें) की वर्तमान स्थिति में, मुझे वैरिएडिक-टेम्पलेट या std::initializer_list का उपयोग करने के बीच कैसे चुनना चाहिए जब मुझे एक ऐसे निर्माता की आवश्यकता हो जो परिवर्तनीय तर्क ले स