ondraw

    8गर्मी

    1उत्तर

    मैं एक एंड्रॉइड वेबव्यू में इंटरैक्टिव बटन रखने की कोशिश कर रहा हूं जिसमें फ्लैश है। एक परीक्षण के रूप में, मैंने एक सेट x/y आकार के माध्यम से फ्लैश में लोड करने के लिए एक HTML सेट अप किया है। public

    11गर्मी

    3उत्तर

    मैं कुछ सफलता के साथ एक कस्टम दृश्य की पृष्ठभूमि छवि बदलने की कोशिश कर रहा हूँ। छवि बदल जाएगी लेकिन समस्या यह है कि मैं अभी भी पुरानी छवि के निशान देखता हूं। जब मैं नई छवि खींचने से पहले कैनवास को साफ

    12गर्मी

    1उत्तर

    ठीक है, यह सौदा है। मैं छवियों के क्रम को बदलने के लिए अपनी विस्तारित गैलरी कक्षा में वस्तुओं को स्थानांतरित करना चाहता हूं। देर तक दबाए रखकर वर्तमान चयनित आइटम को हटा दें, उपयोग onDraw() एक ही छवि आक

    6गर्मी

    2उत्तर

    हाय सब: मैं टेक्स्टवीव से प्राप्त एक वर्ग लिख रहा हूं, और onDraw() विधि को ओवरराइड करता हूं, लेकिन विधि में, canvas.drawText() का मेरा आह्वान नहीं करता है काम करने लगता है, कोड नीचे जैसा है: protected

    8गर्मी

    1उत्तर

    क्या onDraw() के अंदर invalidate() पर कॉल करने के लिए यह एक अच्छा प्रोग्रामिंग अभ्यास है? मेरी समझ के अनुसार, invalidate()onDraw() अंदर बुला महंगा है और अगर वहाँ कैनवास में कोई परिवर्तन नहीं है आवश्यक

    7गर्मी

    1उत्तर

    मेरे पास मेरे दृश्य में कुछ विधियां हैं जो कॉल किए जाने वाले कुछ आकारों को संशोधित करती हैं। जावा में यह सुनिश्चित करने के लिए कि घटक अद्यतन किया गया है, मैं repaint() पर कॉल करूंगा। क्या ऐसा कुछ है ज