मैं ऐसे गेम पर काम कर रहा हूं जो पथ खोज के लिए ए-स्टार (ए *) का उपयोग करता है लेकिन मैं एक बिंदु पर आया हूं मेरे पास कुछ वस्तुएं हैं जो एक ग्रिड वर्ग से बड़ी हैं। मैं 16 * 16 पीएक्स की ग्रिड पर चल रहा
के एक आम आदमी के लिए एक विस्तृत विवरण, बड़े नेटवर्क (छोटे विश्व ग्राफ प्रकार का) मैं प्रकृति में गतिशील है, नए नोड्स को अक्सर जोड़ा जाता है और घटाया जाता है। संभावित रूप से डी * ओवर ए * का उपयोग करना
में बाधा से बचने के साथ मूल पथदर्शी मैं एक सिमुलेशन लिख रहा हूं जिसमें एक प्राणी वस्तु पर्यावरण में किसी अन्य मनमानी वस्तु की ओर बढ़ने में सक्षम होनी चाहिए, किसी भी बुद्धिमान पथदर्शी करने के बजाय बाधा
क्या हम लोगों को ए * पथदर्शी एल्गोरिदम के सरल, अनुकूलित कार्यान्वयन के कोड को प्रत्येक भाषा में पोस्ट कर सकते हैं? यह ज्यादातर मजेदार है और जो स्टैक ओवरफ्लो स्वयं सक्षम है, उसके साथ खेलने के लिए ... ह
मैं वर्तमान में Theme Hospital के विचार के आधार पर एक बहुत ही मूल जावा गेम लिख रहा हूं। मैं जावा के लिए काफी नया हूं और वर्तमान में विश्वविद्यालय में अपने पहले वर्ष में पढ़ रहा हूं। मैंने जावा को लगभग
अनिवार्य रूप से यह एक पॅकमैन क्लोन गेम है जिस पर मैं काम कर रहा हूं। मेरे पास एक दुश्मन वर्ग है, और इस वर्ग के 4 उदाहरण बनाए गए हैं जो सभी खेल के 4 भूत का प्रतिनिधित्व करते हैं। सभी भूत स्क्रीन के याद