soundpool

    5गर्मी

    1उत्तर

    मैंने स्टैक ओवरफ्लो की खोज की है और मेरा जैसे अभिवादन नहीं मिल रहा है। मैं एक बटन के साथ प्रत्येक बटन के साथ चार बटन का उपयोग कर रहा हूँ। मैं SoundPool उपयोग कर रहा हूँ: SoundPool sound = new SoundPoo

    35गर्मी

    9उत्तर

    मैं एंड्रॉयड 2.2 के लिए प्रोग्रामिंग कर रहा हूँ और एक साथ कई लगता है खेलने के लिए SoundPool वर्ग का उपयोग कर कोशिश कर रहा हूँ लेकिन क्या यादृच्छिक बार की तरह वक्ताओं से बाहर आने बंद हो जाएगा ध्वनि लग

    6गर्मी

    2उत्तर

    साउंडपूल के लिए एंड्रॉइड प्रलेखन कहता है "एप्लिकेशन डॉपलर या संश्लेषण प्रभाव के लिए रीयल-टाइम में प्लेबैक दर समायोजित करके पिच को भी बदल सकता है"। तो मैंने इसे एक नोट से दूसरे में आसानी से बदलने के लि

    6गर्मी

    2उत्तर

    मुझे डीबग में चलाने पर सैकड़ों बार यह त्रुटि मिलती है, यह प्रोग्राम को प्रभावित नहीं करता है, लेकिन मैं इससे कैसे छुटकारा पा सकता हूं? मैं जानता हूँ कि इसे वापस SoundPool के आधार पर पता लगाया जा सकता

    21गर्मी

    8उत्तर

    मेरे पास एक .wav फ़ाइल है जिसे मैं अपने गेम में उपयोग करना चाहता हूं, वर्तमान में मैं गेम में प्रत्येक गतिविधि के onCreate() में ध्वनि लोड कर रहा हूं। soundCount = soundpool.load(this,R.raw.count, 1);

    5गर्मी

    2उत्तर

    सफल रहा है एंड्रॉयड पर 2.2+ कुछ SoundPool.OnLoadCompleteListener कहा जाता है जानने के लिए कि एक ध्वनि सफलतापूर्वक या नहीं लोड किया गया है की अनुमति देता है वहाँ है। मैं कम API वर्शन लक्षित कर रहा हूं

    6गर्मी

    4उत्तर

    मुझे कैसे पता चलेगा कि ध्वनि बजाना समाप्त हो गया है या नहीं? मैं 2 ध्वनियां खेलना चाहता हूं लेकिन मुझे एक ध्वनि खेलना है और तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि दूसरी शुरुआत से पहले पहली आवाज न हो जाए। इसके

    11गर्मी

    1उत्तर

    के साथ ध्वनि चलाएं मुझे अपने आवेदन में एक छोटी सी आवाज चलाने की आवश्यकता है। मैंने निम्नलिखित कोड लिखा लेकिन मेरे सैमसंग फोन पर कोई आवाज और अजीब कंपन नहीं आई है। लेकिन साथ ही यह कोड मेरे एंड्रॉइड सिम्

    7गर्मी

    1उत्तर

    का उपयोग करके ध्वनि को सिंक कैसे करें मैं एक ही समय में कुछ आवाज़ें चलाने की कोशिश कर रहा हूं; वर्तमान में मैं SoundPool के साझा उदाहरण का उपयोग कर रहा हूं। मैं एक ही अंतराल के साथ एक ही समय में खेला

    6गर्मी

    1उत्तर

    लगी है, मुझे वर्तमान में मेरे एंड्रॉइड गेम के साथ कोई समस्या आ रही है। आम तौर पर SoundPool.play() को कॉल करने के दौरान फ़ंक्शन को समाप्त करने के लिए लगभग 0.003 सेकंड की आवश्यकता होती है, लेकिन कभी-कभी