stencil-buffer

    5गर्मी

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    मैं खेल Antichamber की तरह कुछ को लागू करने की कोशिश कर रहा है पिछले सप्ताह के (अधिक precisly इस चाल नीचे दिखाया गया है) जो मैं उम्मीद कर रहा हूं उसका वीडियो (भले ही यह अवास्तविक इंजन 4 के साथ किया गय

    6गर्मी

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    मैं नेहे ट्यूटर्स के रूप में कोड पाठ 27 ने मुझे बताया, लेकिन यह एक जेड-पास एल्गोरिदम है। जब मैं छाया में हूं, छाया चली गई है। किसी ने मुझे बताया कि मैं इस समस्या को हल करने के लिए जेड-असफल एल्गोरिदम क

    7गर्मी

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    मुझे यकीन नहीं है कि यह करना संभव है, लेकिन यह एक शॉट के लायक है। मैं स्टेंसिल बफर उपयोग कर रहा हूँ इस एल्गोरिथ्म (जब कैमरा मात्रा के बाहर है) का उपयोग कर एक आस्थगित रेंडरर में प्रकाश की मात्रा के लिए

    6गर्मी

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    मैं ओपनजीएल ईएस 1.0 के साथ libgdx का उपयोग कर रहा हूं और मुझे आश्चर्य है कि स्प्राइटबैच स्टैंसिल बफर को लिख/आकर्षित कर सकता है या नहीं। मैं इसे लिखने की कोशिश कर रहा हूं और मुझे कोई परिणाम नहीं मिला ह

    7गर्मी

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    एंड्रॉइड के लिए ओपनगल-एस में स्टैंसिल बफर के साथ, मैं बस स्क्रीन के ड्राइंग भाग को मुखौटा करने की कोशिश कर रहा हूं। मुझे लगता है कि मैंने इसे सही स्थापित किया है, लेकिन यह गैर-स्टेनलेस भागों को मुखौटा

    5गर्मी

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    में स्टैंसिलिंग बनावट मैं Libgdx प्रोजेक्ट में कुछ स्टैंसिलिंग करने की कोशिश कर रहा हूं। अब तक, मैं केवल चित्रण के बाद बहुभुज (कोड) को स्टेंसिल करने में सक्षम हूं। प्रश्न: ओपनजीएल ईएस 2.0 में गैर-पॉली