uv-mapping

    8गर्मी

    1उत्तर

    आईएम डेवलपर में एक सिनेमा 4 डी मॉडल और बनावट डालें और मैं एक 3 डी मॉडल प्राप्त करने की कोशिश कर रहा हूं जिसे मैं सिनेमा 4 डी में एक ऐप आईएम बनाने में बना रहा हूं। मुझे वास्तव में मॉडल प्राप्त करने का

    5गर्मी

    1उत्तर

    मेरे पास एक मॉडल है जिसे मैंने 3 डीएस मैक्स में बनाया है। मॉडल एक साधारण आयताकार है। इसकी बनावट बनावट कोऑर्डिनेट्स ओवरलैप कर रही है - मॉडल को छवि फ़ाइल का दायां आधा दो बार, साइड-बाय-साइड प्रदर्शित करन

    5गर्मी

    2उत्तर

    पर काम नहीं कर रहा है मैंने ब्लेंडर से एक .bj फ़ाइल (.mtl और a .png के साथ) को libgdx प्रोजेक्ट में आयात करने के लिए निर्यात किया है। फ़ाइल में यूवी और सामान्य डेटा दोनों शामिल हैं। मैं इस तरह एप्लिके

    7गर्मी

    1उत्तर

    मेरे पास कोड है जो 2 डी आकार से त्रिभुज जाल उत्पन्न करता है। चूंकि ज्यादातर मामलों में उन आकारों में सतह पर असमान वर्टेक्स वितरण होता है, इसलिए मुझे यूवी की पीढ़ी के साथ कोई समस्या है ताकि इससे बनावट