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    5गर्मी

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    मैं सी शार्प के लिए नया हूं, और एक गेम डब्ल्यू/एक्सएनए फ्रेमवर्क लिख रहा हूं। मैंने एक प्रोजेक्ट बनाया है जो "प्लेटफार्म" एक्सएनए स्टार्टर किट का भारी रूप से संशोधित संस्करण है। मैं framerate के साथ य

    5गर्मी

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    में एकाधिक पक्षों के साथ एक बनावट घन तैयार करना अब मैं इस समस्या के खिलाफ घंटों तक अपने सिर पर टक्कर लगी हूं। मैं जो करना चाहता हूं वह प्रत्येक तरफ विभिन्न बनावट के साथ एक घन खींचता है; या अधिक विशेष

    6गर्मी

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    में एक विमान के खिलाफ स्लाइडिंग द्वारा टकराव का पता लगाने के लिए मैं एक कस्टम Minecraft क्लाइंट के लिए टकराव पहचान एल्गोरिदम इंजीनियर करने का प्रयास कर रहा हूं। असल में, पूरी दुनिया क्यूब्स से बना है,

    5गर्मी

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    मुझे पता है कि निम्नलिखित एक अस्पष्ट सवाल है, लेकिन मैं प्रदर्शन समस्याओं को मार रहा हूं जिसे मैंने एक्सएनए में उम्मीद नहीं की थी। मेरे पास कम पॉली मॉडल है (इसमें 18 चेहरे और 14 शिखर हैं) कि मैं स्क्र

    6गर्मी

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    में एक बनावट 2 डी का आकार बदलें और लोड करें, मैं बस मामले में एक्सएनए में नौसिखिया हूं। मैं जो करने की कोशिश करता हूं वह अपने मूल से एक अलग आकार में एक बनावट लोड करता है, या कम से कम उसके आकार को बदलन

    6गर्मी

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    में खींचने के बिना पूर्णस्क्रीन जा रहा है मेरे पास एक 2 डी गेम है जिसे मैं 4: 3 पहलू अनुपात में काम कर रहा हूं। जब मैं इसे अपने वाइडस्क्रीन मॉनीटर पर पूर्णस्क्रीन मोड में स्विच करता हूं तो यह फैलता है

    6गर्मी

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    मैं एक्सएनए का उपयोग कर स्क्रीन पिक्सेल-बाय-पिक्सेल पर आकर्षित करने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन संसाधनों में समस्याएं हैं। मैंने सोचा कि सबसे अच्छा तरीका 1 बनावट होगा जो प्रत्येक फ्रेम को अपडेट करे, ले

    6गर्मी

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    पर गुरुत्वाकर्षण जोड़ना मैं अपने पहले xna 2d गेम में गुरुत्वाकर्षण अनुकरण करने की कोशिश कर रहा हूं। मैं निम्नलिखित //Used for Jumping double elapsedAirTime = 0.0; double maxAirTime = 8.35;

    5गर्मी

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    तो मेरे पास यह पैनल क्लास है। यह एक खिड़की की तरह थोड़ा है जहां आप आकार बदल सकते हैं, बंद कर सकते हैं, बटन जोड़ सकते हैं, स्लाइडर्स इत्यादि। यदि आप में से कोई भी याद रखें तो मॉरोइंड में स्टेटस स्क्रीन

    6गर्मी

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    में एक spriteFont लोड नहीं कर सकता मैं एक्सएनए के साथ घूम रहा हूं और मैं उस हिस्से में आया हूं जहां मुझे एक फ़ॉन्ट लोड करने की आवश्यकता है। आसान है? Font1 = Content.Load<SpriteFont>("Arial"); क्या क