मैं 3 डी प्रोग्रामिंग के लिए नौसिखिया हूं, मैंने वेबजीएल से 3 डी वर्ल्ड को तीन.जेएस के साथ एक्सप्लोर करना शुरू कर दिया।THREE.JS: कैमरे के संबंध में ऑब्जेक्ट आकार प्राप्त करें और स्क्रीन पर ऑब्जेक्ट स्थिति
मैं कैमरा.position.z और ऑब्जेक्ट की "Z" स्थिति बदलते समय ऑब्जेक्ट आकार को पूर्व निर्धारित करना चाहता हूं।
उदाहरण के लिए: मेरे पास 100x100x100 के आकार पर घन जाल है।
cube = new THREE.Mesh(
new THREE.CubeGeometry(100, 100, 100, 1,1,1, materials),
new THREE.MeshFaceMaterial()
);
और 1,8311874
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, aspect_ratio, 1, 30000);
मैं आकार जानना चाहता हूँ की पहलू अनुपात के साथ कैमरा स्क्रीन पर कि घन वस्तु के (2 डी & ऊंचाई चौड़ाई) जब,
camera.position.z = 750;
cube.position.z = 500;
क्या इसे खोजने/पूर्व निर्धारित करने का कोई तरीका है?
धन्यवाद वेस्टलैंगली, यह काम किया .. बहुत बहुत धन्यवाद। –