मैं एक प्रोग्राम लिखने की कोशिश कर रहा हूं जो वीडियो कैमरे के फ्रेम को एक ट्रैक्टर में लिखता है। मैंने ट्यूटोरियल को समझाया कि फ्रेमबफर के साथ तेजी से हो सकता है, लेकिन अभी भी सीखना कि यह कैसे करना है। लेकिन फिर फ्रेमबफर के अलावा, मैंने पाया कि रेंडरबफर भी हैं।जीएलएसएल रेंडरबफर वास्तव में आवश्यक है?
सवाल यह है कि, यदि उद्देश्य केवल एक क्वाड में एक बनावट लिखना है जो स्क्रीन भर जाएगा, तो क्या मुझे वास्तव में एक रेंडरबफर चाहिए?
मैं समझता हूं कि रेंडरबफर गहराई से परीक्षण के लिए हैं, जो मुझे लगता है कि केवल पिक्सेल की जेड स्थिति की जांच के लिए है, इसलिए मेरे परिदृश्य के लिए रेंडर बफर बनाने के लिए मूर्खतापूर्ण होगा, सही?
कारण मुझे फ्रेमबफर का उपयोग करने की आवश्यकता है क्योंकि जैसा कि मैंने कुछ पृष्ठों में पढ़ा है जो पिंग-पोंग प्रतिपादन करने का एकमात्र तरीका है। और मेरा इरादा कई फ़िल्टर-प्रभावों को लागू करने के लिए ऐसी तकनीक का उपयोग करना है, इसलिए मुझे आवश्यकतानुसार कुछ अन्य प्रभावों को पारित करने के लिए, एक टुकड़े टुकड़े के माध्यम से पारित होने के बाद बनावट के आउटपुट का पुन: उपयोग करने का एक तरीका चाहिए। – PerracoLabs
@ user848253: भविष्य में, न्यूनतम जानकारी प्रदान करने के बजाय, यदि आप वास्तव में क्या कर रहे हैं, तो आप अधिक सटीक जानकारी प्राप्त करने की अधिक संभावना रखते हैं। आपने अपने प्रश्न में जो कुछ कहा है वह यह है कि आप एक पूर्ण-स्क्रीन क्वाड के रूप में एक बनावट लिखने की कोशिश कर रहे हैं। –
ठीक है, मैं अभी भी सभी को एक साथ रख रहा हूं क्योंकि सब मेरे लिए नया है, मैं कई ट्यूटोरियल पढ़ रहा हूं, लेकिन वह कोई नहीं ढूंढ पाया जो सभी अवधारणाओं को सीधे दिखाता है।समग्र विचार है कि वीडियो फ्रेम को शेडर्स के साथ संसाधित करना, एकाधिक फ़िल्टर लागू करना, और उसके बाद इसे स्क्रीन में एक ट्रैक्टर पर आउटपुट करना है। – PerracoLabs