मैं 3 आयताकारों में शामिल होने से Box2d (Cocos2d में) में "यू" आकार बनाने का प्रयास कर रहा हूं: | _ |Box2d एकाधिक फिक्स्चर और पोजिशनिंग
ऐसा लगता है जैसे जोड़ सही समाधान नहीं हैं क्योंकि मुझे कोई आंदोलन नहीं चाहिए इसलिए मैंने मुख्य निकाय बनाया है जो कि बीच के लिए मध्यम बिट और 2 फिक्स्चर है। मैं इस तरह मध्य बिट करने के लिए दोनों पक्षों को जोड़ दिया है:
mainBody->CreateFixture(&leftFixtureDef);
mainBody->CreateFixture(&rightFixtureDef);
यह काम करता है, लेकिन दोनों पक्ष जुड़नार mainbody के केंद्र के लिए जोड़े जाते हैं। मैं मुख्य शरीर से संबंधित फिक्स्चर को कैसे व्यवस्थित करना चाहता हूं, यह काम नहीं कर सकता। स्थिरता के लिए एक स्प्राइट/नोड संलग्न करना और स्थिति बदलना कोई फर्क नहीं पड़ता है।
कोई विचार?
बहुत धन्यवाद।
शानदार है! धन्यवाद, एंड्रयू। – GivP
@Andrew: b2CircleShape के लिए संपत्ति m_p i.e. सर्कल की केंद्र स्थिति है। – legends2k