में एंटी-एलियासिंग भरे आकार ShapeRenderer
(यानी ShapeType.Filled
) के साथ खींचे गए आकारों के एंटी-एलियास किनारों के लिए हर जगह देख रहे हैं, लेकिन इसके बारे में कुछ भी नहीं मिल रहा है।libgdx
लाइन्स Gdx.gl.glEnable(GL10.GL_LINE_SMOOTH)
के साथ अच्छी तरह से काम करती है लेकिन कुछ भी मैंने पूर्ण आकार के साथ काम करने की कोशिश नहीं की है। तो, क्या किसी के पास कोई सुझाव है?
यदि आप libGDX का उपयोग कर रहे हैं तो आपको निम्न स्तर की आवश्यकता होने की आवश्यकता है। वे इन सभी चीजों को दूर करने के लिए अपने रास्ते से बाहर चले गए हैं। यहां पहिया को फिर से क्यों दोहराएं? –