फीका फीड मैं लीगडीएक्स में 2 डी शूटिंग गेम पर काम कर रहा हूं। मुझे यह उल्लेख करना होगा कि मैं LibGdx के लिए नया हूं, और मैं यह समझने में वास्तव में कड़ी मेहनत कर रहा हूं कि यह कैसे काम करता है। मुझे कुछ वर्षों तक जावा और एंड्रॉइड प्रोग्रामिंग में अनुभव है, इसलिए मैं गेम अवधारणाओं को समझता हूं।libgdx sprite
मुझे दिलचस्पी है कि स्प्राइट ऑब्जेक्ट को बाहर निकालने का कोई तरीका है।
मेरे पास स्क्रीन पर दुश्मन हैं, और जब दुश्मन मर चुका है तो मैं अपनी सूची से दुश्मन वस्तु को हटाना चाहता हूं और गणना और चौराहे तर्क के अंदर इसे अनदेखा करना चाहता हूं।
लेकिन मैं थोड़ा सा समय तक स्क्रीन पर दुश्मन के स्प्राइट रहना चाहता हूं और धीरे-धीरे फीका करना चाहता हूं।
वहाँ LibGdx में एक अच्छा तरीका यह संभाल करने के लिए ... है या मैं कुछ अतिरिक्त "बाहर फीका" फ्रेम आकर्षित करने के लिए है ... और एनीमेशन के अंदर इसे संभाल करने के लिए ...
वहाँ में एक साथ बनाया गया है सुविधा जो इस तरह की चीजों का समर्थन करती है?
टीएनएक्स बहुत कुछ! मुझे किसी को यह समझने की ज़रूरत है कि मेरे लिए यह ऊपर उठ जाए, इससे पहले कि मैं मस्तिष्क के तूफान से शुरू हो जाऊं, और स्प्रेइट्स ड्राइंग में जीवन भर खो देता हूं।
आप अपने स्प्राइट के लिए आंतरिक Stage2D उपयोग कर रहे हैं एनीमेशन कैसे लंबे समय के लिए जाना जाएगा? –
नहीं, मैं अपने बनावट और sprites आकर्षित करने के लिए बैच का उपयोग कर रहा हूँ ... मैं स्क्रीन सामान पर चरण 2 डी का उपयोग करें, जैसे पॉज़ बटन, आदि।लेकिन सभी sprites और कण SpriteBatch के माध्यम से खींचे जाते हैं। – Veljko
आपको शायद अपना खुद का लिखना होगा। यदि आप स्टेज 2 डी का उपयोग कर रहे थे तो आप अपने फीड आउट को पूरा करने के लिए एक्शन फ्रेमवर्क का उपयोग कर सकते हैं। आप अभी भी ऐसा कर सकते हैं, बस एक्शन कोड को स्वयं संभाल लें। अल्फाएक्शन पर एक नज़र डालें। –