मैं ऐसे गेम पर काम कर रहा हूं जहां मेरे चरित्र को विभिन्न हथियार रखने में सक्षम होना चाहिए। इसके लिए मुझे लगता है कि किसी भी तरह चलती हुई स्प्राइट पर हथियार को ओवरले करना सही विकल्प होगा, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि मैं यह कैसे कर सकता हूं।ओवरले 2 डी हथियार चरित्र sprite पर sprite?
मेरे चरित्र spritesheet मान लिया जाये कि इस तरह दिखता है:
Player SpriteSheet http://i47.tinypic.com/2qxw9ds.jpg
और मेरे preliminar हथियार spritesheet (अभी तक हथियार के लिए एक निश्चित वर्ग के आकार पर निर्णय नहीं लिया है), इस तरह दिखता है:
Weapon SpriteSheet http://i47.tinypic.com/vgltfs.jpg
आप अपने प्रत्येक फ्रेम के लिए चरित्र हाथ पर सही ढंग से हथियार सेट करने के लिए ओवरले कैसे बनाएंगे? मुझे पता है कि एक तरह से एक हथियार फ्रेम मेरे चरित्र के समान आकार के समान होगा, और उनको ओवरले करें, लेकिन मुझे लगता है कि अगर गेम में बहुत अधिक हथियार हैं (15 अलग-अलग प्रकार के हाथों के ढेर कहते हैं) बहुत पागल हो जाओ (प्रत्येक हथियार के लिए चरित्र स्प्राइट शीट के रूप में एक हथियार स्प्राइट शीट के समान आकार)
क्या आपके पास लोगों को यह लागू करने के बारे में कोई सलाह है? (चरित्र sprites पर हथियार sprites overlaying समर्थन)
धन्यवाद!
मैं करूंगा ध्यान दें कि यह मूल रूप से एक ही तरह से हम 3 डी में कर :) नाम हड्डियों से जुड़ी जा सकता है और एनीमेशन के माध्यम से ले जाया गया है पसंद है। –