सबसे अच्छा मामले में मैं निम्नलिखित बनाना चाहते हैंयह क्या कर रहा है रंगीन तस्वीर को 0-1 बिटमैप चित्र में परिवर्तित कर रहा है। वे आम तौर पर थ्रेसहोल्ड फ़ंक्शन का उपयोग करते हैं जो कुछ मूल्यों के लिए 1 (सफेद) और 0 (काला) को किसी अन्य के लिए देता है।
एक साधारण फ़ंक्शन छवि को रंग से ग्रे-स्केल में बदल देगा, और फिर ऊपर की भूरे रंग की छाया का चयन करें, जो सब कुछ सफेद है, और इसके नीचे सब कुछ काला है। आपके द्वारा उपयोग की जाने वाली वास्तविक सीमा को चित्र की चमक के आधार पर अनुकूली बनाया जा सकता है (आप पिक्सल का एक निश्चित प्रतिशत सफेद होना चाहते हैं)।
यह चित्र के संदर्भ में अनुकूली भी हो सकता है (यानी एक अंधेरे क्षेत्र में स्थानीय कंट्रास्ट दिखाने के लिए अभी भी कुछ सफेद पिक्सल हो सकते हैं)। घर के पीछे के पेड़ सभी काले नहीं हैं क्योंकि फ़िल्टरिंग क्षेत्र के औसत अंधेरे से संवेदनशील है।
यह भी ध्यान रखें कि पेड़ में हल्के अंतर के करीब क्षेत्र में इसके सापेक्ष अंधेरे की वजह से अंधेरे पिक्सल का समूह है। घर के किनारों, बेंच को भी हाइलाइट किया जाता है। खेल पर एक किनारे का पता लगाने तत्व है।