ओपनजीएल 3+ के लिए कुछ ओपनजीएल ट्यूटोरियल के बाद, गेट के बाहर, मैंने कुछ विसंगतियों में भाग लिया है, यहां वह कोड है जिसे मैं प्राप्त करने में कामयाब रहा, लेकिन गेट से बाहर , मुझे इस बड़े पैमाने पर त्रुटियां मिल रही हैं, जिनमें से कोई भी नहीं कहता है कि इसमें शामिल हेडर नहीं मिल सकते हैं, लेकिन केवल हेडर कोर फ़ंक्शंस को परिभाषित नहीं करते हैं।glfwOpenWindowHint इस दायरे में घोषित नहीं किया गया GLFW3 और GLEW
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glfw3.h>
#include <glm/glm.hpp>
int main(){
// Initialise GLFW
if(!glfwInit())
{
fprintf(stderr, "Failed to initialize GLFW\n");
return -1;
}
glfwOpenWindowHint(GLFW_FSAA_SAMPLES, 4); // 4x antialiasing
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 3);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 3);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); //I don't want the
//old OpenGL
// Open a window and create its OpenGL context
if(!glfwOpenWindow(1024, 768, 0,0,0,0, 32,0, GLFW_WINDOW))
{
fprintf(stderr, "Failed to open GLFW window\n");
glfwTerminate();
return -1;
}
// Initialize GLEW
glewExperimental=true; // Needed in core profile
if (glewInit() != GLEW_OK) {
fprintf(stderr, "Failed to initialize GLEW\n");
return -1;
}
glfwSetWindowTitle("Tutorial 01");
// Ensure we can capture the escape key being pressed below
glfwEnable(GLFW_STICKY_KEYS);
do{
// Draw nothing
// Swap buffers
glfwSwapBuffers();
} // Check if the ESC key was pressed or the window was closed
while(glfwGetKey(GLFW_KEY_ESC) != GLFW_PRESS &&
glfwGetWindowParam(GLFW_OPENED));
समस्या तथ्य यह है कि MinGW यह बहुत ज्यादा पसंद नहीं करता है और "अघोषित" त्रुटियों, जो सभी के लिए एक ओपन खिड़की का अस्तित्व के लिए आवश्यक हैं की एक टन का उत्पादन किया गया जा रहा है। मैंने कभी भी एसडीएल 2 के अलावा किसी भी ग्राफिक्स लाइब्रेरी के साथ काम नहीं किया है, इसलिए आपको मुझे इस माध्यम से चलने की आवश्यकता हो सकती है ... जिसकी बहुत सराहना की जाएगी।
SigmaGLPP\main.cpp:23:20: error: 'GLFW_FSAA_SAMPLES' was not declared in this scope
SigmaGLPP\main.cpp:23:40: error: 'glfwOpenWindowHint' was not declared in this scope
SigmaGLPP\main.cpp:24:20: error: 'GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR' was not declared in this
scope
SigmaGLPP\main.cpp:25:20: error: 'GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR' was not declared in this
scope
SigmaGLPP\main.cpp:29:48: error: 'GLFW_WINDOW' was not declared in this scope
SigmaGLPP\main.cpp:29:60: error: 'glfwOpenWindow' was not declared in this scope
SigmaGLPP\main.cpp:43:35: error: cannot convert 'const char*' to 'GLFWwindow*' for
argument '1' to 'void glfwSetWindowTitle(GLFWwindow*, const char*)'
SigmaGLPP\main.cpp:46:30: error: 'glfwEnable' was not declared in this scope
SigmaGLPP\main.cpp:52:21: error: too few arguments to function 'void
glfwSwapBuffers(GLFWwindow*)'
SigmaGLPP\main.cpp:55:20: error: 'GLFW_KEY_ESC' was not declared in this scope
SigmaGLPP\main.cpp:56:21: error: 'GLFW_OPENED' was not declared in this scope
SigmaGLPP\main.cpp:56:33: error: 'glfwGetWindowParam' was not declared in this scope
SigmaGLPP\main.cpp:56:36: error: expected '}' at end of input
क्या आपने मूल शेडर्स लोड करने में कामयाब रहे हैं? – SpicyWeenie