glfw

    8गर्मी

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    मैं एक संदर्भ बनाने के लिए GLFW3 उपयोग कर रहा हूँ और मैंने देखा है कि GLFW_SRGB_CAPABLE संपत्ति पर कोई असर नहीं हो रहा है। मैं इसे सेट करने के बावजूद, GL_FRAMEBUFFER_SRGB सक्षम होने पर मुझे हमेशा एसआर

    8गर्मी

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    में लिनक्स में ओपन (GLFW) सी में आसान स्रोत ++ और संकलन नहीं कर सकते मैं ओपन (glfw) जानने के लिए शुरू कर दिया और मैं एक ट्यूटोरियल से स्रोत को कॉपी करें और संकलित करने के लिए कोशिश की, लेकिन त्रुटियां

    5गर्मी

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    मैं एक बहुत ही सरल खेल GLFW का उपयोग कर के रूप में (विंडोज़ 64 रिलीज मोड) मैं इस कार्यक्रम बहुत तेजी से निष्पादित करने के लिए उम्मीद करेंगे इस प्रकार पाश है, लेकिन यह मेरी डेल्टा के रूप में नीचे की जा

    5गर्मी

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    इस चर को सेट करने से क्या करता है? उदाहरण के लिए, अगर मैं इसे 4 पर सेट करता हूं, तो इसका क्या अर्थ है? मैंने "फ्रेमबफर संबंधित संकेत" खंड के तहत glfw.org पर एक विवरण पढ़ा है (यहां देखें: GLFW Window G

    6गर्मी

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    मैं जीएलएफडब्लू का उपयोग कर रहा हूं इसलिए ओपनजीएल के साथ एक विंडो स्थापित करें। चूंकि मैंने ओपनजीएल और इसके चारों ओर की सारी चीजें सीखना शुरू कर दिया है, यह एक मूर्ख सवाल की तरह लग सकता है, लेकिन जब व

    5गर्मी

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    मुझे कर्सर की स्थिति कैसे प्राप्त हो सकती है? मैंने जीएलएफडब्ल्यू के प्रलेखन में देखा, और एक विधि glfwGetCursorPos(window, &xpos, &ypos) है लेकिन जावा में पॉइंटर्स नहीं हैं इसलिए जब मैंने जावा में इस

    6गर्मी

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    मेरे पास एक GLFW3 विंडो है जिसे मैं आकार बदलने योग्य बदलने के लिए आकार बदलने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने खिड़की के निर्माण के बाद विंडो संकेत बदलने की कोशिश की लेकिन यह कुछ भी नहीं करता है क्योंकि संके

    5गर्मी

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    से डीएसओ गुम है मुझे हाल ही में अपने पीसी पर लिनक्स मिंट को पुनर्स्थापित करना पड़ा। मैंने जीएलएफडब्लू जैसे सभी पुस्तकालयों को दोबारा स्थापित किया और एक त्रुटि में आई जो मैंने पहले कभी नहीं देखी है। दु

    5गर्मी

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    मैं वर्तमान में ओपनजीएल ग्रह प्रतिपादन पर काम कर रहा हूं। मैं टेस्सेलेशन पाइपलाइन का उपयोग कर रहा हूँ। अब तक चीजें बहुत अच्छी तरह से एक मुद्दे पर जा रही हैं। यह उस चरण में है जहां मैं उम्र के लिए अपने

    25गर्मी

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    मेरे विश्वविद्यालय ने एक कोर्स पढ़ाना शुरू किया जिसमें ओपनजीएल प्रोग्रामिंग शामिल है। वे हमें ओपनजीएल के लिए एक विंडो और संदर्भ बनाने के लिए फ्रीग्लूट का उपयोग करते हैं, लेकिन मुझे OpenGL के बारे में