चमक और विपरीतता लागू करने के लिए एक साधारण पिक्सेल शेडर स्क्रिप्ट प्रभाव क्या है?चमक और कंट्रास्ट के लिए पिक्सेल शेडर प्रभाव के साथ सहायता
मैं इस एक मिला, लेकिन यह सही होने के लिए प्रतीत नहीं होता:
sampler2D input : register(s0);
float brightness : register(c0);
float contrast : register(c1);
float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
float4 color = tex2D(input, uv);
float4 result = color;
result = color + brightness;
result = result * (1.0+contrast)/1.0;
return result;
}
धन्यवाद!
निश्चित रूप से अपने उदाहरण की अंतिम पंक्ति के बाद दूसरे स्थान में '1.0' से विभाजित के साथ परीक्षण किया गया कोई प्रभाव नहीं है ... –