मैं अपने खेल जब2 नोड्स को छोड़कर सबकुछ कैसे धुंधला करें। SpriteKit (स्विफ्ट)
self.view?.scene?.paused = true
की पृष्ठभूमि लेकिन बटन और रुके हुए लेबल धुंधला करने के लिए (दोनों SKSpriteNode के) कलंक नहीं होना चाहिए चाहते हैं। वे सभी अलग-अलग जेड-इंडेक्स मान हैं। दृश्य को रोक दिया जाता है जब बटन नोड दबाया जाता है और फिर बटन दबाए जाने पर फिर से शुरू किया जाता है।
मुझे स्विफ्ट में इसे प्राप्त करने का कोई तरीका नहीं मिल रहा है। मुझे कुछ सुझाव मिले जो SKEffectNode का उपयोग करते हैं?
मैं उन्हें कैसे अनवरोधित करूं? क्या मैं सिर्फ 'प्रभाव नोड' को हटा दूंगा, या क्या मैं अपने सभी बच्चों को हटा दूंगा? –
इसके अलावा, लाइन 'filter.setValue (blurAmount, forKey: kCIInputRadiusKey)' एक त्रुटि को फेंक रहा है ** "असंगत प्रकार 'आईडी' के पैरामीटर पर फ्लोट भेज रहा है ** **। यदि यह बिल्कुल मायने रखता है, तो मैंने इस कोड को उद्देश्य-सी में परिवर्तित कर दिया। –
@ क्रिस्टियनकेराइडर यहां उस कथन का एक ओबीजे-सी संस्करण है: '[फ़िल्टर सेट वैल्यू: [एनएसएनंबर संख्या विथफ्लैट: 10.0] के लिए: केसीआईआईएनपुट रेडियसकी]; '। Sprites को अनब्लॉक करने के लिए, आप या तो उन्हें प्रभाव नोड से हटा सकते हैं और फिर उन्हें दृश्य में जोड़ सकते हैं या 'effectsNode.filter = nil;' – 0x141E