पर एक एसडीएल गेम को स्थिर रूप से संकलित कैसे करें मैं विंडोज़ के लिए अपने गेम के एक स्थिर रूप से जुड़े "सिंगल बाइनरी" संस्करण का उत्पादन करने की कोशिश कर रहा हूं। मैं sdl, sdl_image और sdl_mixer से लिंक करना चाहता हूं जो बदले में कुछ समर्थन पुस्तकालयों में खींच लेता है। दुर्भाग्यवश मुझे साइगविन/मिंगव/जीसीसी का उपयोग करके संकलित करने और लिंक करने के लिए सभी को पाने का कोई तरीका नहीं मिला है। जहां तक मैं सभी मौजूदा सार्वजनिक संस्करणों को बता सकता हूं केवल साझा पुस्तकालय/डीएलएस हैं।विंडोज
कृपया ध्यान दें कि मैं यहां लाइसेंसिंग के बारे में बात नहीं कर रहा हूं। स्रोत खुला होगा इस प्रकार एसडीएल का जीपीएल/एलजीपीएल प्रासंगिक नहीं है।
मैं अपूर्णता के लिए स्वीकार्य उत्तर नहीं बनना चाहता था :(। यदि आप अधिक जानकारी प्रदान कर सकते हैं (जैसे एसडीएल-कॉन्फ़िगर कॉल से आउटपुट और लिंकर त्रुटियों की एक सूची), तो मैं कोशिश करने के लिए तैयार हूं मेरे उत्तर को ठीक करने के लिए। –
एसडीएल - स्टेटिक-लिब रिटर्न: "-एल/यूएसआर/स्थानीय/lib -lmingw32 -lSDLmain -lSDL -mno-cygwin -mwindows" जो मुझे सही दिखता है। कोई अन्य जानकारी जो मैं दे सकता हूं आप? – Sec