sdl-image

    14गर्मी

    5उत्तर

    पर एक एसडीएल गेम को स्थिर रूप से संकलित कैसे करें मैं विंडोज़ के लिए अपने गेम के एक स्थिर रूप से जुड़े "सिंगल बाइनरी" संस्करण का उत्पादन करने की कोशिश कर रहा हूं। मैं sdl, sdl_image और sdl_mixer से लि

    7गर्मी

    2उत्तर

    मैं एक shared_ptr में एक ऑब्जेक्ट (TTF_Font) संग्रहीत कर रहा हूं जो मुझे किसी तृतीय-पक्ष API से प्रदान किया जाता है। मैं ऑब्जेक्ट पर नया या हटा नहीं सकता, इसलिए shared_ptr को "फ्रीिंग" फ़ैक्टर भी प्रद