for (int i = 0; i < Number_Of_queries; i++)
{
glBeginQueryARB(GL_SAMPLES_PASSED_ARB, queries[i]);
Box[i]
glEndQueryARB(GL_SAMPLES_PASSED_ARB);
}
मैं उत्सुक विधि GPU रत्न रोड़ा को मारने जहां querys की एक निश्चित संख्या के लिए प्रदर्शन कर रहे हैं 1 में सुझाव के बारे में हूँ। वर्णित विधि का उपयोग करके आप एक दूसरे के खिलाफ व्यक्तिगत बक्से का परीक्षण नहीं कर सकते हैं, तो क्या आपको निम्न कार्य करना है?ओपन ARB_occlusion_query आड़ मुर्गियों को मारने
टेस्ट बॉक्स A -> प्रस्तुत बॉक्स एक
टेस्ट बॉक्स बी -> प्रस्तुत बॉक्स बी
टेस्ट बॉक्स सी -> प्रस्तुत बॉक्स सी
और इतने पर ...
जैसा कि आप यहां नए हैं, स्वीकृति और अप-वोट सुविधाओं के बारे में स्वयं को सूचित करना सुनिश्चित करें। –