occlusion

    5गर्मी

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    में दृश्यमान कोष्ठकों की पहचान करें किसी विशेष दृष्टिकोण से दिखाई देने वाले शीर्षकों की पहचान करने का सबसे प्रभावी तरीका क्या है? मेरे पास कई 3 डी मॉडल से बना एक दृश्य है। मैं प्रत्येक वर्टेक्स (मॉडलआ

    6गर्मी

    5उत्तर

    मैं सी ++/ओपनजीएल में स्थैतिक 3 डी ब्लॉक दुनिया जैसे Minecraft लिख रहा हूं। मैं framerates में सुधार करने के लिए काम कर रहा हूँ, और अब तक मैं एक ऑक्टेट का उपयोग कर frustum culling लागू किया है। इससे म

    11गर्मी

    1उत्तर

    मैं यहां क्या गलत कर रहा हूं? मैं पारदर्शी ग्रे के साथ वैकल्पिक 24-घंटे दैनिक आयताकार छाया करने की कोशिश कर रहा हूं। लेकिन फॉर-लूप से केवल अंतिम आयताकार खींचा जाता है (?!?) यदि मैं फॉर-लूप के बजाय मैन

    8गर्मी

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    मैं यूनी प्रोजेक्ट के लिए कंप्यूटर दृष्टि का उपयोग कर सिस्टम गिनती प्रणाली को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं। वर्तमान में, मेरी विधि है: पृष्ठभूमि घटाव MOG2 रूपात्मक फिल्टर का उपयोग कर शोर ट्रैक ब्लॉब

    7गर्मी

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    सीएडी और गेम उद्योग में प्रक्षेपण एल्गोरिदम आवश्यक है। और वे मुझे लगता है कि दो उद्योगों में अलग हैं। मेरे प्रश्न हैं: दो indurstries में क्रमशः किस तरह के प्रलोभन एल्गोरिदम लागू होते हैं? और क्या अंत

    5गर्मी

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    for (int i = 0; i < Number_Of_queries; i++) { glBeginQueryARB(GL_SAMPLES_PASSED_ARB, queries[i]); Box[i] glEndQueryARB(GL_SAMPLES_PASSED_ARB); } मैं उत्सुक विधि GPU रत्न रोड़ा को