vertex

    5गर्मी

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    दो प्रकार के सतह जाल मॉडल हैं, एक गोलाकार या घन जैसे बंद जाल और दूसरा एक खुला जाल मॉडल है जिसका मतलब है कि मॉडल की सतह बंद लूप में नहीं है। यह कहीं खोखले पाइप की तरह खुला है। एसपी जो मैं चाहता हूं वह

    25गर्मी

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    नोड और वर्टेक्स के बीच क्या अंतर (यदि कोई है) क्या है? अनगिनत साइटों को देखने के बाद मुझे जवाब नहीं मिल रहा है! यहां तक ​​कि मेरी पुस्तक भी इसे निर्दिष्ट नहीं करती है इसलिए मैं खो गया हूं! यह उल्लेखनी

    5गर्मी

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    मैं कुछ विसंगतियों को साफ़ करने की कोशिश कर रहा हूं जो मैं त्रिभुज स्ट्रिप वर्टेक्स घुमावदार दिशा (घड़ी की दिशा में और दक्षिणावर्त दिशा में) देख रहा हूं। मैं OpenGL में 90 डिग्री काउंटर-वारवाइड घुमाए

    6गर्मी

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    मैं ओपनजीएल और जीएलएसएल के लिए नया हूं, और इसे http://open.gl/ के माध्यम से सीख रहा हूं। मैं एक त्रिकोण आकर्षित और उपयोग करने वाले सभी vertexes का रंग बदलने में कामयाब रहे है: glUniform3f(uniColor, re

    8गर्मी

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    अगले वर्टेक्स शेडर को देखते हुए, समन्वय को ऊपर की तरफ घुमाने के लिए सबसे सरल, सबसे कुशल और सबसे तेज़ तरीका क्या है, इसलिए टुकड़ा शेडर छवि का उत्पादन करेगा और ऊपर की ओर होगा? attribute vec4 a_position;

    6गर्मी

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    मैं अक्सर 3 वे प्रोग्रामिंग संदर्भों में उपयोग किए जाने वाले शब्द 'वेक्टर' और 'वर्टेक्स' (बहुवचन 'कोष्ठक' शब्द देखता हूं। जो मैं कह सकता हूं, वे दोनों एन-आयामी अंतरिक्ष में एक बिंदु का वर्णन करते हैं।

    8गर्मी

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    मैं थ्री.जेएस में ऑडियोकॉन्टेक्स्ट एपीआई से शिखर मैप करने की कोशिश कर रहा हूं। अब, मैंने विमानों (गैर शेडर) के साथ सफलतापूर्वक यह किया है लेकिन इसे सिलेंडर पर लागू करने की कोशिश में समस्याएं चल रही है

    7गर्मी

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    के साथ जंग रंगीन वर्टेक्स मैं जावा लाइब्रेरी जंग के साथ इस समय अटक गया हूं। मैं वर्टिसेस और किनारों को प्रदर्शित करता हूं, केवल मुझे वर्टेक्स रंग के लिए कोई फ़ंक्शन नहीं मिल रहा है जिसे मुझे शिखर के म

    8गर्मी

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    मैं एक समस्या मेरी शीर्ष सरणी हो रही हो रहा है करने के लिए ठीक से कहा: const float vertices[] = { /* position */ 0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f, /* color */ 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, /* position */ 0.75f, -

    6गर्मी

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    मैं शेडर को भेजे गए शीर्षकों की सरणी में उनके सूचकांक के आधार पर गतिशील रूप से वर्टेक्स स्थितियों की गणना करके अंक की ग्रिड बनाने की कोशिश कर रहा हूं। क्या gl_VertexID चर के बराबर है जिसे मैं अपने शेड