स्प्रिंट वाई के लिए 0 अंक आवंटित करें और कहानी समाप्त होने पर 10 अंक आवंटित करें। या तो कहानी पूरी की जाती है या यह नहीं किया जाता है। वहां कोई मध्य क्षेत्र नही है। आप 50% से बचने के लिए चाहते हैं या आपकी टीम कई कहानियों को आधा रास्ता लागू कर सकती है और कोई भी पूरी तरह से नहीं।
यह पूरी तरह ठीक है कि एक स्प्रिंट के दौरान एक कहानी खत्म न करें और इसे अगले स्प्रिंट में पूरा न करें। लेकिन, आपको स्प्रिंट समीक्षा के दौरान उत्पाद की मालिक को यह कहानी प्रस्तुत नहीं करनी चाहिए।
यदि आपके पास दिए गए स्प्रिंट के लिए पर्याप्त कहानियां हैं, तो इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि कहानी इस स्प्रिंट या अगले को पूरा कर लेती है या नहीं। चीजें औसत होगी।
टीम और हितधारकों को यह बताने के लिए भी महत्वपूर्ण है कि रिलीज होने पर वेग अनुमान लगाने में मदद करता है और टीम के प्रदर्शन का एक उपाय नहीं है।
टीम को उनके द्वारा उत्पादित अंतिम परिणाम पर निर्णय लिया जाना चाहिए, न कि जब वे परिणाम उत्पन्न होते हैं।
अच्छी तरह से प्राथमिकता वाले बैकलॉग के साथ संयुक्त, आप अच्छी गुणवत्ता वाले सॉफ्टवेयर बनाएंगे जिसका अर्थ है कि आपके ग्राहकों को इसकी आवश्यकता है।
स्रोत
2009-02-12 04:38:04
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