collision-detection

    10गर्मी

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    मैं एंड्रॉइड ओपनगल का उपयोग कर कुछ चलती/घूर्णन वस्तुओं का प्रतिनिधित्व करने पर अपना हाथ आजमा रहा हूं। अब मैं उन्हें यथार्थ रूप से टकराव और जवाब देने की अनुमति देना चाहता हूं। समस्या का शोध, मुझे कई सं

    10गर्मी

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    में टकराव का पता लगाने के लिए मैं एक ही पंक्ति में टकराव का पता लगाने दो बार जानना चाहता हूं। उदाहरण :-(नीचे छवि देखें) अंडाकार और आयत या detcted के लिए । उसके बाद मेरा अंडाकार सीधे रेखा पथ में यात्रा

    10गर्मी

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    क्या किसी को जावा के लिए कोई अच्छा 2 डी गेम इंजन पता है? मुझे वह पसंद है जो कम से कम अद्यतित रहने की कोशिश करता है। मैंने जेजीएएम का उपयोग करने की कोशिश की, लेकिन इसमें लचीलापन नहीं था। मैंने Slick2D

    8गर्मी

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    के लिए सुझाव मुझे सर्वर पर गेम की दुनिया अनुकरण करने के लिए भौतिकी इंजन की आवश्यकता है। मैं नेट भौतिकी इंजन के लिए googled और वे सभी 2006-2009 में जारी किए गए थे। तो क्या कोई अच्छा भौतिकी इंजन है जिसक

    9गर्मी

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    प्रदर्शित करना मैं बिना किसी खुशी के विमानों की मनमानी संख्या के शीर्ष चौराहे की गणना करने की कोशिश कर रहा हूं! मैं क्रियालेख का उपयोग कर रहा हूं, लेकिन मुझे एक एल्गोरिदम खोजने की ज़रूरत है जिसे मैं क

    6गर्मी

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    में एक विमान के खिलाफ स्लाइडिंग द्वारा टकराव का पता लगाने के लिए मैं एक कस्टम Minecraft क्लाइंट के लिए टकराव पहचान एल्गोरिदम इंजीनियर करने का प्रयास कर रहा हूं। असल में, पूरी दुनिया क्यूब्स से बना है,

    5गर्मी

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    मैं वर्तमान में जीएलटूल कक्षाओं का उपयोग कर रहा हूं जो सुपरबेल 5 वें संस्करण के साथ आते हैं। मैं GLTriangleBatch कक्षा में देख रहा हूँ और यह निम्नलिखित कोड है: // Create the master vertex array object

    6गर्मी

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    मैं क्लाइंट साइड जावास्क्रिप्ट का उपयोग कर एसवीजी टेक्स्ट तत्वों के लिए टकराव का पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं। हिट-टेस्ट को जांचना चाहिए कि क्या टेक्स्ट का कोई भी ग्लिफ़ किसी अन्य टेक्स्ट तत्व के किस

    7गर्मी

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    मैं एक्सएनए के साथ सी # में एक गेम पर काम कर रहा हूं और मैं निक ग्रेवेलिन के ट्यूटोरियल के लिए सी # धन्यवाद में प्रोग्राम सीख रहा हूं, लेकिन मैंने एक झटका मारा है। जबकि मैं निक की टकराव प्रणाली का उपय

    10गर्मी

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    मैं एक साधारण टाइल-आधारित 2 डी गेम विकसित कर रहा हूं। मेरे पास एक स्तर है, जो वस्तुओं के साथ आबादी है जो टाइल्स और एक दूसरे के साथ बातचीत कर सकते हैं। टाइलमैप के साथ टकराव की जांच करना आसान है और यह र