game-engine

    5गर्मी

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    दोस्तों के साथ हम 3 डी आइसोमेट्रिक गेम या 2 डी में एचटीएमएल 5 कैनवास वीडियो गेम विकसित करना चाहते हैं। कुछ शोध के बाद मुझे यह मिला: http://canvasengine.net। यह है, स्पष्ट आसान लगता है, दस्तावेज ... आप

    5गर्मी

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    में एकाधिक वर्टेक्स बफर का उपयोग करना मेरे पास एक सी ++ डायरेक्टएक्स 11 रेंडरर है जिसे मैं लिख रहा हूं। मैंने कंकाल एनिमेशन को समर्थन देने के लिए COLLADA डेटा आयात करने के लिए एक COLLADA 1.4.1 लोडर लि

    5गर्मी

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    क्या आईओएस 6 के लिए स्प्राइट किट (एक्सकोड 5 के साथ नई सुविधा) ऐप/गेम संकलित करना संभव है? मैंने सिम्युलेटर पर परीक्षण किए गए तैनाती लक्ष्य आईओएस 6 के लिए आवेदन संकलित किया है, लेकिन मुझे नहीं पता कि य

    15गर्मी

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    के बीच अंतर मैं एक गेम बना रहा हूं, और मैं स्टेज क्लास का उपयोग कर कुछ लोगों को ट्यूटोरियल में देखता हूं, और अन्य लोग स्क्रीन क्लास का उपयोग करते हैं, लेकिन मैं दुविधा का पता नहीं लगा सकता।

    7गर्मी

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    मैं मुलायम किनारे पानी बनाना चाहता हूं। तो मैं दृश्य की गहराई को पकड़ने के लिए एक रेंडर लक्ष्य बना देता हूं, और फिर मैं पानी ज्यामिति प्रस्तुत करता हूं। और जाने पानी alpha = (SceneDepth - WaterDepth)

    5गर्मी

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    मैंने एक्सएनए ढांचे के बारे में बहुत कुछ पढ़ा है और माइक्रोसॉफ्ट ने इसे और अधिक समर्थन नहीं दिया है। मैं जानना चाहूंगा कि कोई ऐसी तकनीकें उपलब्ध हैं, जो ध्यान में रखते हैं कि मैं क्रॉस प्लेटफ़ॉर्म इंड

    11गर्मी

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    के बीच सिस्टम अंतर को समन्वयित करता है मेरे पास एक स्क्रीन है (बेसस्क्रीन स्क्रीन इंटरफ़ेस लागू करता है) जो एक पीएनजी छवि प्रस्तुत करता है। स्क्रीन के क्लिक पर, यह चरित्र को स्थिति को स्पर्श करने के ल

    6गर्मी

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    मुझे पता है कि वीडियो गेम जैसे कई बड़े पैमाने पर एप्लिकेशन कई लैंगेज का उपयोग करके बनाए जाते हैं। उदाहरण के लिए, गेमप्ले कार्यों के दौरान गेम/भौतिकी इंजन सी ++ में लिखे गए हैं, जीयूआई पाइथन या लुआ जैस

    7गर्मी

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    मैं एक तकनीकी शिविर की देखरेख कर रहा हूं जहां कैंपरों में से एक ने टेक्स्ट आधारित वीडियो गेम के लिए कुछ कोड बनाया है, जिसके परिणामस्वरूप उन्हें परिणाम प्रदर्शित करने में परेशानी हो रही है। जबकि कार्यक

    7गर्मी

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    मैं अलग-अलग राज्यों के लिए अलग बनावट के साथ कई वस्तुओं है, तो मैं एक TextureAtlas TexturePacker के साथ बनाया का उपयोग कर रहा है, और TextureRegion जहां मैं इसे की जरूरत है उसका आकार बदलें। मुझे आकार बद