glew

    19गर्मी

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    पर कॉल के बाद अमान्य enum देता है मैं GLEW और फ्रीग्लूट का उपयोग करता हूं। किसी कारण से, glewInit() को कॉल करने के बाद, glGetError() त्रुटि कोड 1280 देता है, यहां तक ​​कि glewExperimental = GL_FALSE क

    5गर्मी

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    मुझे segfaults मिल रहा है और क्यों नहीं पता लगा सकता है। जिस व्यक्ति को मैं संकलित करता हूं और एक ओएसएक्स मशीन पर सही ढंग से चलता है। gdb पश्व-अनुरेखन मुझे देता है कि यह कोड के इस हिस्से से आ रहा है,

    6गर्मी

    2उत्तर

    के लिए अनिर्धारित संदर्भ मैंने कई बार glew lib बनाया है। मेरे आखिरी निर्माण ने glCreateShader() जैसे सभी शेडर कार्यों के अपरिभाषित संदर्भों को हटा दिया। मुझे लगता है कि यह बिल्ड सही कारण है क्योंकि मु

    8गर्मी

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    के साथ GLEW का उपयोग कैसे करें मैं glew.a फ़ाइल प्राप्त करने के लिए स्वयं द्वारा Glew स्रोत संकलित करने के बजाय, मेरे प्रोजेक्ट में लिंक करने के लिए glew32.lib फ़ाइल का उपयोग करने का प्रयास कर रहा था।

    9गर्मी

    3उत्तर

    मैं ओपनजीएल 3+ और 4 के साथ काम करना शुरू करना चाहता हूं लेकिन मुझे ग्लेव को काम करने में समस्याएं आ रही हैं। मैंने अतिरिक्त निर्भरताओं में glew32.lib को शामिल करने का प्रयास किया है और मैंने पुस्तकालय

    7गर्मी

    2उत्तर

    में विकास के लिए सभी ओपनजीएल पुस्तकालयों की स्थापना मुझे बस एक स्थापित यूबंटू 11.10 मिला है। मैं this प्रश्न में पहले उत्तर का पालन करता हूं। मैं स्थापित: freeglut3 freeglut3-देव [email protected]:~$

    6गर्मी

    2उत्तर

    तैनात नहीं कर सकता है तो यह एक डोजी है; मुझे विंडोज 7 में जीएलएसएल 1.5 के साथ संस्करण 3.2 कोर में लिखा गया एक बहुत बड़ा ओपनजीएल समाधान मिला है। मैं जीएलईडब्ल्यू और जीएलएम का उपयोग सहायक पुस्तकालयों के

    5गर्मी

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    समस्या शीर्षक में है, मैं सूची क्या मैं पहले से ही की कोशिश की है और इतने पर नीचे की कोशिश करेंगे का उपयोग कर कार्यक्रम। सबसे पहले, मेरी समझ में, क्रम में खिड़कियों पर ओपन 4.0 का उपयोग करने के आप का व

    7गर्मी

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    का उपयोग कर विंडोज़ पर GLEW 1.7.0 बिल्डिंग से पहले यह बहुत पहले पूछा गया है: मैं मिनीजीडब्ल्यू के साथ विंडोज पर GLEW 1.7.0 स्रोत कैसे संकलित करूं? लक्ष्य सी ++ प्रोजेक्ट से लाइब्रेरी के खिलाफ गतिशील र

    8गर्मी

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    तो, मेरी परियोजना में मैं Buffer.cpp नामक बफर बनाने के लिए एक अलग वर्ग का उपयोग कर रहा हूं। यहाँ निर्माता #define GLEW_STATIC #define GLEW_NO_GLU #define GLFW_NO_GLU #include "GL/glew.h" #include