libgdx

    5गर्मी

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    मैंने अन्य धागे (जैसे स्टार्टअप पर लॉग आउट करना) में कुछ सुझावों का प्रयास किया है और मुझे इस समस्या का समाधान नहीं मिला है। इस मुद्दे को इस पॉपअप के साथ है: यह बहुत असंगत लगता है और शायद ही कभी दिखाई

    10गर्मी

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    में स्क्रीन को धुंधला करें मैं अपने विराम मेनू के लिए पृष्ठभूमि प्रभाव like this बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मेरा वर्तमान विचार विराम पर एक स्क्रीनशॉट लेना, इसे सहेजना, इसे खोलना, गॉसियन इसे धुंधला करन

    5गर्मी

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    मुझे LibGDX में sprites को खींचने में समस्या है। मैं खेल (1x1000 पिक्सल) में आकाश के लिए एक PNG फ़ाइल है और मैं इसे 1000x1000px sprite.setSize(pixelWidth,pixelHeight); संपादित करना चाहते हैं: यहाँ छ

    6गर्मी

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    मैं जाल पर बनावट लगाने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन असफल रहा हूं। मैं something like this, where texture can be seen प्रस्तुत करने की कोशिश कर रहा हूं लेकिन मुझे this मिलता है, जहां मैं मुश्किल से त्रिभ

    9गर्मी

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    तो मैं सुपर OUYA और पीसी के लिए मेरा पहला एंड्रॉयड खिताब के लिए LibGDX का उपयोग शुरू करने के लिए stoked हूँ समझे, लेकिन मैं LibGDX के साथ कुछ snags में चला रहा हूँ। (स्रोत पर देखकर मेरे सभी सवालों का

    7गर्मी

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    में स्क्रीन का निपटान करने का सही तरीका Libgdx में स्क्रीन का पूरी तरह से निपटान करने का सही तरीका क्या है? वर्तमान में यदि मैं अपनी पिछली स्क्रीन पर एक बटन कहां क्लिक करता हूं तो बटन क्लिक करता है, ल

    7गर्मी

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    मैं महीनों के लिए एंडइंजिन के साथ परीक्षण कर रहा हूं, लेकिन अभी भी कोई गेम प्रोटोटाइप नहीं बनाया है। वहाँ कुछ कारणों की वजह मैं libgdx स्विच करना चाहते हैं: - AndEngine Box2D के लिए libgdx के INI आवरण

    11गर्मी

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    के साथ एक लेबल पाने के लिए मैं निम्नलिखित कोड की कोशिश की: Label label = new Label(reallyLongString, skin); label.setWrap(true); label.setWidth(100); // or even as low as 10 table.add(label); ...

    5गर्मी

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    मेरे पास 800x800 पिक्सेल आकार की 3-4 छवियां हैं I जब मैं gdx-texturepacker.jar का उपयोग कर .pack फ़ाइल बनाने की कोशिश करता हूं, यदि मैं स्ट्रिप व्हाइटस्पेस एक्स और वाई विकल्प चालू करता हूं तो यह पैक क

    8गर्मी

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    यदि संपूर्ण "गेम वर्ल्ड" व्यूपोर्ट से हजारों गुना व्यापक है, और यदि मैं Actor एस के रूप में गेम ऑब्जेक्ट्स को प्रबंधित करने के लिए scene2d का उपयोग करना चाहता हूं, तो क्या मुझे चरण बनाना चाहिए पूरी दु