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    5गर्मी

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    कमी है मैं एक निम्न तस्वीर: विंडो दो बनावट को प्रदर्शित करता है, छोड़ दिया बनावट एक FBO को यह बंधन और FBO, 50 यादृच्छिक त्रिकोण के प्रतिपादन से उत्पन्न होता है। सही बनावट glteexImage2D द्वारा मोना लिस

    5गर्मी

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    नीचे दाएं छवि में एक पारदर्शी पृष्ठभूमि होनी चाहिए। मैं इन कार्यों के माध्यम से मेरी नौच के पीएनजी लोड: public void Image2D(Bitmap bmp, int mipmapReductionLevel = 0) { var rect = new Rectangle(0

    5गर्मी

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    मैं जीडीईबगर से कोडेक्सएल में स्विच करना चाहता था क्योंकि कोडेक्सएल जीडीबी का उत्तराधिकारी है और यहां तक ​​कि विजुअल स्टूडियो एकीकरण भी है। हालांकि, मेरे लिए एकीकरण के साथ कुछ समस्याएं हैं। मैं वीएस20

    6गर्मी

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    मैं सी # के साथ ओपनजीएल सीखने के बारे में सोच रहा हूं और मैं ओपनटीके का उपयोग करने की योजना बना रहा हूं। मैं सोच रहा हूं कि ओपनटीके और "असली ओपनजीएल" के लिए कोड समान है या नहीं? क्या मुझे ओपनटीके पर क

    5गर्मी

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    मैं ओपनटीके का उपयोग कर कुछ चीजों को पेंट करने के लिए ओपनटीके जीएल कंट्रोल (एक नेट ओपनजीएल विनफॉर्म नियंत्रण) का उपयोग कर रहा हूं। जिस समस्या का मैं अब सामना कर रहा हूं वह है कि मुझे विंडोज़ फॉर्म पर

    5गर्मी

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    मैं स्क्रीन पर एक बनावट लोड और प्रदर्शित करने की कोशिश कर रहा हूं, हालांकि मुझे एक ब्लैक बॉक्स प्राप्त हो रहा है जहां इसे दिखाया जाना है। दो मुख्य विधियां "लोडटेक्चर" और "ड्रा छवि" हैं, मुझे लगता है क

    9गर्मी

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    मैं एक नई परियोजना शुरू करने वाला हूं। कुछ निर्णय मेरे नियंत्रण से बाहर हैं: डब्ल्यूपीएफ और ओपनजीएल का उपयोग उनमें से कुछ हैं। या तो OpenTK या SharpGL: हालांकि, मैं दो करने के लिए अपने ओपन विकल्पों को

    21गर्मी

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    मैं चाहता हूँ नेत्रहीन दो हलकों कि अतिव्यापी हैं में शामिल होने के लिए इतना है कि हो जाता है मैं पहले से ही आंशिक हलकों के लिए तरीके हैं, लेकिन अब मुझे पता है कि कैसे बड़े की जरूरत है मार्च सर्कल के ल

    6गर्मी

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    पर मोनोकिस्टार्ट का उपयोग करते समय नहीं मिला है, मैं ओपनएक्स पर चल रहा है - जो ओपनटीके पर बनाया गया है - जो हमारी परियोजना प्राप्त करने के लिए मोनोकिस्टार्ट का उपयोग कर रहा है। मैं इस कार्यक्रम को पूर

    5गर्मी

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    मैं एक शेडर वर्दी में ओपनटीके मैट्रिक्स 4 पास करने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन ऐसा लगता है कि GL.UniformMatrix4 के लिए उपयुक्त अधिभार नहीं है। अधिभार float या float[] या ref float स्वीकार करते हैं। इसी