के साथ प्रक्षेपण मैं this पर काम कर रहा हूं और मुझे लाल सर्कल तत्वों को क्लिप करने में परेशानी हो रही है क्योंकि वे 90˚ क्लिप कोण से भी पहले दुनिया में दिखाई देते हैं। साथ ही, क्या कोई तरीका है कि आप
मेरे पास एक साधारण त्रिभुज वाला दृश्य है। और मैं परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण का उपयोग कर रहा हूँ। मैं अपने एमवीपी मैट्रिक्स की स्थापना की है (GLM की मदद से) इस तरह: glm::mat4 Projection = glm::perspective(
मैं एक एंड्रॉइड डेवलपर हूं, लिबजीडीएक्स का उपयोग करके अपना पहला गेम बना रहा हूं। बहुत कम पढ़ने के बाद, अभी भी एक चीज है जिसे मैं समझ नहीं पा रहा हूं। मुझे एहसास है कि उच्चतम रिज़ॉल्यूशन 2560x1440 (वेक