pixel-shader

    5गर्मी

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    पर एक बनावट प्रोजेक्ट करने के लिए पिक्सेल शेडर को एक आर्बिटरी उपयोगकर्ता परिभाषित चतुर्भुज को बनावट प्रोजेक्ट करने के लिए बस पिक्सेल शेडर का उपयोग करके एक तरीका जानने की आवश्यकता है। एक चतुर्भुज के चा

    5गर्मी

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    मुझे समस्या है कि नीचे पिक्सेल शेडर (एचएलएसएल) निर्देशों (नीचे सुझाए गए अनुकूलन के साथ) को संकलित करता है। हालांकि, मैं इसे शेडर मॉडल 2 के साथ उपयोग करना चाहता हूं और इसलिए दुर्भाग्य से मैं केवल निर्द

    7गर्मी

    1उत्तर

    पिक्सलशैडर का उपयोग करने के लिए माइक्रोसॉफ्ट के example में वे एक सिंगलटन का उपयोग करते हैं। मैंने other places में एक ही पैटर्न देखा है, और यहां वे कहते हैं कि पिक्सेल शेडर एक निजी स्थैतिक क्षेत्र _p

    11गर्मी

    1उत्तर

    में 2.0 मेरा मुख्य सवाल के साथ शुरू करने के लिए>: मैं अपने FireMonkey अनुप्रयोगों में पिक्सेल शेडर मॉडल 3, 4 या 5 का उपयोग कर सकते हैं? मैं अपने फ़ायरमॉन्की प्रोग्राम में गतिशील रूप से पिक्सेल शेडर्स

    5गर्मी

    4उत्तर

    लागू करने के बाद धुंधली तस्वीर मैं WPF में पिक्सेल शेडर के अजीब व्यवहार में आया हूं। यह समस्या 100% पुनरुत्पादित है, इसलिए मैंने छोटे डेमो प्रोग्राम को लिखा। आप स्रोत कोड here डाउनलोड कर सकते हैं। सब

    39गर्मी

    4उत्तर

    मैं हाल ही में ओपनजीएल और जीएलएसएल के बारे में अधिक जानने के प्रयास में शेडरोई - https://www.shadertoy.com/ के आसपास दस्तक दे रहा हूं। जो मैं अब तक समझता हूं, ओपनजीएल उपयोगकर्ता को पहले ओपनजीएल सर्वर

    5गर्मी

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    में एक पास के साथ एकाधिक बनावट में प्रस्तुत करना मैं सी ++ डायरेक्टएक्स 11 एसडीके का उपयोग करके एक पास के साथ दो बनावट प्रस्तुत करने की कोशिश कर रहा हूं। मैं चाहता हूं कि एक बनावट में परिणाम छवि के प्

    13गर्मी

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    तो मैं एक्सएनए 3.1 के साथ एक चीज़ बना रहा हूं, और मेरे पास बहुत से अलग प्रभाव हैं जो पिक्सेल शेडर्स के माध्यम से लागू होते हैं। ये सभी प्रकार के स्रोतों से आते हैं, जैसे विशेष हमले, पर्यावरण, और बहुत

    7गर्मी

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    मैं एक पिक्सेल शेडर और दो बनावट का उपयोग कर एक टाइल इंजन बनाने का प्रयास कर रहा हूं। एक बनावट टाइलसेट और एक नक्शा रखेगी। क्या बनावट डेटा को वास्तविक (असम्बद्ध) डेटा के रूप में पढ़ना संभव है ताकि मैं म

    8गर्मी

    2उत्तर

    मैं ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग के लिए अपेक्षाकृत नया हूं, और मैं अभी कुछ किताबें पढ़ रहा हूं और ट्यूटोरियल्स के माध्यम से स्कैन कर रहा हूं, इसलिए अगर मुझे मूर्खतापूर्ण सवाल लगता है तो कृपया मुझे क्षमा करे