unity3d

    5गर्मी

    1उत्तर

    मैं अपनी यूनिटी गेम प्रोजेक्ट में फायरबेस सिस्टम प्रमाणीकरण प्रणाली को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं। वेबसाइट पर कंसोल पैनल पर सबकुछ ठीक से सेटअप है। मैंने दस्तावेज़ पढ़ लिए हैं और एकता के भीतर फायरबे

    5गर्मी

    3उत्तर

    मेरे ऐप में, मुझे डिवाइस रोटेशन से अवगत होना चाहिए। अगर मैं बस उत्पादन है कि स्क्रीन के लिए और एक सर्कल में कर देते हैं (सीधे ऊपर और नीचे मेरे फोन पकड़े var y = Input.gyro.attitude.eulerAngles.y; ...:

    5गर्मी

    2उत्तर

    वीएस से डिवाइस में बिल्डिंग बस ठीक काम करता है। लेकिन मास्टर सेटिंग्स के साथ निर्माण और फिर यह नहीं करेगा। चूंकि स्टोर जमा करने के लिए मास्टर की आवश्यकता है, तो स्टोर से डाउनलोड करने से समस्या हो रही

    5गर्मी

    1उत्तर

    मैं एकता को गेम को कैसे प्रकाशित करूं जो यूनिटी (गेम इंजन) का समर्थन करता है? साथ ही, क्या मुझे इसे संकलित करने के लिए एकता स्थापित करने की आवश्यकता है, या एक विशिष्ट ढांचे संस्करण को लक्षित करना पर्य

    5गर्मी

    2उत्तर

    में प्रक्रियात्मक इलाके प्रोग्रामिंग मैं प्रक्रियात्मक पीढ़ी के साथ मिलकर प्रयास करने की कोशिश कर रहा हूं, मैं निश्चित रूप से एकता में समर्थक नहीं हूं, हालांकि मैं इस गाइड का पालन कर रहा था: click और

    6गर्मी

    1उत्तर

    मैंने एक साधारण परियोजना बनाई है जहां लगभग। दृश्य में 7000 क्यूब बनाए गए हैं (वीआर कैमरा के साथ) लेकिन समस्या यह है कि जब मैं कैमरे को सभी क्यूब्स देखने के लिए ले जाता हूं तो एफपीएस बहुत खराब हो जाता

    5गर्मी

    1उत्तर

    से प्रतिक्रिया प्राप्त करते समय, एकता पर पंजीकरण दृश्य बना रहा हूं। बैकएंड पर मेरे पास मोंगोडीबी के साथ नोडजेएस सर्वर है। पंजीकरण सफल है और मोंगो पर डेटा भी बचाया गया है। यह रजिस्टर api.post('/registe

    6गर्मी

    2उत्तर

    मेरे पास ServiceManager नामक एक सरल सेवा प्रबंधक है जिसमें दो विधियां हैं। Create() एक सेवा का एक उदाहरण बनाता है। Provide() एक सेवा देता है जो पहले बनाया गया था। मेरे पास एक बुनियादी कार्यान्वयन है ज

    12गर्मी

    1उत्तर

    मैं उस गेम पर काम कर रहा हूं जहां उपयोगकर्ता रनटाइम (हर समय) में जाल उत्पन्न करता है, इसलिए जाल में कई वर्टिस होते हैं और साथ ही एक गेमऑब्जेक्ट - प्लेयर होता है जिसे रनटाइम में उत्पन्न होने वाले क्षेत

    11गर्मी

    2उत्तर

    के साथ रिलीज के बाद गलत फिंगरप्रिंट मैंने एडोब एयर के साथ एक एंड्रॉइड ऐप बनाना शुरू किया, इसलिए मुझे रिलीज संस्करण बनाने के लिए एक .p12 कुंजी की आवश्यकता थी। एपीके अगला मैंने ऐप को यूनिटी 3 डी में पोर