unity3d

    7गर्मी

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    के लिए Google फिटनेस एपीआई का उपयोग करके एंड्रॉइड प्लगइन मेरी परियोजना का मुख्य लक्ष्य एकता प्लगइन बनाना है जो Google फिटनेस स्टेप काउंटर एपीआई का उपयोग करने में सक्षम होगा। इसे कई सुविधाएं प्रदान करन

    8गर्मी

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    आईओएस के लिए एकता में एक वीआर ऐप बनाना। मेरे प्रोजेक्ट में GvrEditorEmulator जोड़ा गया है और जैसा कि आप देख सकते हैं कि प्रत्येक आंख को भेजी गई छवियां उनके मुकाबले कहीं अधिक अलग हैं। उदाहरण के लिए, बा

    7गर्मी

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    से डीबग.लॉग का उपयोग करें एकता में सी ++ प्लगइन्स बनाते समय परिवर्तनीय मानों को तुरंत देखने के लिए Debug.Log का उपयोग करना आसान है लेकिन यह फ़ंक्शन केवल C# पक्ष से उपलब्ध है। इससे सी ++ प्लगइन डीबग कर

    5गर्मी

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    मैं एकता उपयोग कर रहा हूँ कॉल समारोह। मैं IEnumerable.Select() का उपयोग कर रहा प्रकार की एक सूची लेते हैं और उन्हें एक GameObject में जोड़ें (घटक के रूप में) करने के लिए। इस चल रहा है: var newObjects

    7गर्मी

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    यह स्टैक पर मेरी पहली पोस्ट है इसलिए मुझे पहले से ही मेरी परेशानी के लिए खेद है। अगर मैं अपना प्रश्न सुधार सकता हूं तो कृपया मुझे बताएं। ► मैं क्या (एक लंबे समय में) हासिल करना चाहते हैं: मैं एक लेजर

    24गर्मी

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    संपादित करें: इसलिए असिंप देव के साथ एक संक्षिप्त संपर्क के बाद, मुझे आयात प्रक्रिया की ओर इशारा किया गया था। मैं किसी और से कोड पदभार संभाल लिया है के रूप में, मुझे लगता है कि हिस्सा देख सोचा नहीं: u

    6गर्मी

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    डिबगिंग मैं एक एकता खेल डिबग करने के लिए दृश्य स्टूडियो का उपयोग कर रहा हूँ। जब यह ब्रेकपॉइंट पर रुक जाता है, तो मैं अगली पंक्ति को निष्पादित करने के लिए बदलना चाहता हूं। मैं छोड़ दिया गटर में तीर आइक

    6गर्मी

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    मैं WPF में है और इसके बजाय WPF 3 डी का उपयोग करने का एक नया सीएडी सॉफ्टवेयर विकसित करना चाहते हैं, यह संभव मेरी ग्राफिक इंजन कि घुमाने, पैन, ज़ूम करने में सक्षम है के रूप में Unity3D का उपयोग करें और

    5गर्मी

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    में एकीकृत करने के लिए कैसे मैं सोच रहा था कि एकता प्रोजेक्ट को पहले से मौजूद स्विफ्ट 3 आईओएस प्रोजेक्ट में लागू करने के लिए सबसे अच्छी रणनीति क्या हो सकती है। अब तक मैंने केवल उद्देश्य-सी में नमूना क

    5गर्मी

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    हमें क्रैशलिटिक्स से त्रुटि रिपोर्ट मिलती है जो हमारे उपयोगकर्ताओं के एक बड़े हिस्से को प्रभावित करती है (उनमें से लगभग 10%)। यह एक CalledFromWrongThreadException है। समस्या यह है कि मुझे नहीं पता कि