unity3d

    6गर्मी

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    समाप्त होने पर हम एक खेल है, एकता पर विकसित किया है हम खेल में Google विश्लेषण का उपयोग कर रहे हैं, खेल का निर्माण और उनकी में कोई त्रुटियों के साथ हम के लिए Play स्टोर पर apk अपलोड सुचारू रूप से चलात

    11गर्मी

    2उत्तर

    हाल ही में मैं दृश्य स्टूडियो में एकता के लिए शेडर कोडिंग किया गया है और मुझे लगता है कि जब से एकता shaders, एकता के शेडर प्रयोगशाला भाषा और तटरक्षक के संयोजन में लिखे गए हैं दृश्य स्टूडियो 2015 नहीं

    8गर्मी

    2उत्तर

    का उपयोग कर मैं वीडियो है, जो एकता में woking है खेलने के लिए एकता में कोड जोड़ लिया है दृश्य स्टूडियो में स्थानीय मशीन पर नहीं चल रहा है, लेकिन जब मैं दृश्य स्टूडियो .sln फ़ाइल के लिए में एकता कोड नि

    17गर्मी

    6उत्तर

    यदि आप मान उत्पन्न करने के लिए Random.Range() का उपयोग कर रहे हैं, तो श्रेणी के भीतर कुछ मानों को बाहर करने का कोई तरीका है (उदाहरण के लिए: 1 और 20 के बीच कोई संख्या चुनें, लेकिन 6 से 8 तक नहीं)?

    5गर्मी

    3उत्तर

    मैं ऐसे गेम पर डेवलपर हूं जो एचटीसी विवे रूमकेल वीआर हेडसेट के साथ इशारा पहचान का उपयोग करता है, और मैं अपने इशारा पहचान की सटीकता में सुधार करने की कोशिश कर रहा हूं। (खेल, संदर्भ के लिए:। http://stor

    5गर्मी

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    मैं लटकती की बड़े आकार की स्थापना के साथ मुसीबतों कर रहा हूँ में लटकती का आकार बदलने ... आप देख सकते हैं के रूप में लटकती के मानक आकार जब आप तीर लटकती पर क्लिक करें 160 x 30 तो (एबी और सी) नीचे 3 विकल

    5गर्मी

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    मैं एकता स्थापित कर रहा हूं। यूनिटी इंस्टॉलर का कहना है कि इसे रूट के रूप में चलाया जाना चाहिए, और ऐसा इसलिए है क्योंकि क्रोमियम एंबेडेड फ्रेमवर्क को रूट के रूप में चलाया जाना चाहिए। क्रोमियम एंबेडेड

    5गर्मी

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    हमारे पास 12k ट्राइस (एक कार्गो कंटेनर) वाला एक संपत्ति है, जिसे हमने यूनिटी एसेट स्टोर में 3.5k ट्राइस के साथ एक अच्छी दिखने वाली संपत्ति मिली है। हालांकि नई संपत्ति की भौतिक लंबाई पुरानी है, इसलिए ए

    8गर्मी

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    मुझे आईओएस उपकरणों पर अपने इलाके पर कुछ अजीब प्रभाव मिल रहा है। संपादक में, यह ठीक दिखता है; डिवाइस पर यह नीचे दी गई छवि की तरह प्रकाश दिखाता है। इलाके में बनावट मानक में निर्मित का उपयोग कर रहे हैं।

    10गर्मी

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    मैं थोड़ा उलझन में हूँ और इस व्यवहार की व्याख्या नहीं कर सकते हैं: Vector3 k = new Vector3(Mathf.NegativeInfinity, Mathf.NegativeInfinity,Mathf.NegativeInfinity); Debug.Log(k==k); // evaluates to Fal