wavefront

    17गर्मी

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    मैं ब्लेंडर की .obj फ़ाइल के लिए एक पार्सर लिखना चाहता हूं। फ़ाइल प्रारूप स्वयं व्याख्यात्मक प्रतीत होता है, लेकिन ऐसा लगता है कि कुछ डेटा गायब हैं। उदाहरण के लिए, एक साधारण घन (डिफ़ॉल्ट ब्लेंडर घन) म

    9गर्मी

    1उत्तर

    में इस सामग्री की संपत्ति नहीं है मैं प्रतिक्रिया वीआर के साथ एक एप्लीकेशन विकसित कर रहा हूं और मैंने ब्लेंडर के साथ एक 3 डी पॉकबॉल बनाया है। मैंने इसे वेवफ़्रंट .obj फ़ाइल के रूप में निर्यात किया है

    15गर्मी

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    ओबीजे प्रारूप (यदि संभव हो) में एक 3 डी स्टूडियो एनिमेटेड मॉडल कैसे निर्यात करता है? परिणामस्वरूप फ़ाइल क्या होगी? मैं इसे कैसे पढ़ूंगा?

    5गर्मी

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    तो मैं तरंगफ्रंट ओबीजे मॉडल फ़ाइलों के लिए एक पार्सर लिख रहा हूं और कुछ अनियमितताएं हैं जिन्हें मुझे यकीन नहीं है कि कैसे संभालना है। तो मेरी पढ़ने के आधार पर, एक जाल 'जी' आदेश का उपयोग समूहों में विभ

    5गर्मी

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    मैं C++ में .obj हैंडलर पर काम कर रहा हूं। डेटा आयात करना कोई समस्या नहीं होनी चाहिए, लेकिन मुझे समझ में नहीं आ रहा है कि यह क्यों संभव है, कि एक .obj (उदा। ब्लेंडर से निर्यात) में 'v' की तुलना में अध

    5गर्मी

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    में एक स्ट्रक्चर संग्रह करना मेरे दैनिक मूर्ख प्रश्न के साथ वापस। आज मैं एक एनएसएआरएआरई में एक संरचना लगाने की कोशिश कर रहा हूं। ठीक है, यह आसान है, इसे एनएसडीटा में लपेटें। यदि आप मुझे जानते हैं, तो

    6गर्मी

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    मैं थ्रीजेएस और वेबजीएल का उपयोग करके थोड़ा 3 डी एप्लिकेशन बना रहा था। मैंने जानबूझकर मॉडल को थ्रीजेएस संगत। जेसन फाइलों में परिवर्तित नहीं करना चुना, इसके बजाय एक आयातक बनाना शुरू कर दिया। यह काम करत

    5गर्मी

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    मैं .bj फ़ाइलों को LibGDX के साथ एक एंड्रॉइड प्रोजेक्ट में लोड करने का प्रयास कर रहा हूं। फाइलों में नहीं बनावट फ़ाइल है, लेकिन .mtl फ़ाइलों में सामग्री शामिल हैं। मैं रात के नवीनतम अधिकारी का उपयोग क