क्या कोई मुझे libGDX में कण प्रणाली बनाने के साथ कहां से शुरू करने का एक अच्छा उदाहरण दे सकता है? मैंने libGDX स्रोत में परीक्षण उदाहरण को देखा है, लेकिन मुझे अभी भी इसके चारों ओर अपने सिर को पाने में परेशानी हो रही है। शायद इसका एक अच्छा स्पष्टीकरण मदद करेगा। मैं सोच रहा हूं कि मैं कई रंगीन कणों के साथ कुछ प्रकार का विस्फोट करना चाहता हूं। कोई भी मदद बहुत ही सराहनीय होगी! जगह (विस्फोट स्थान) आप चाहते हैं कणों उत्सर्जित होना पर यह स्थितिकण प्रणाली libGDX
particleEffect = new ParticleEffect();
particleEffect.load(Gdx.files.internal("data/particleEffect.p"),
Gdx.files.internal("data"));
अपने render()
विधि में,:
धन्यवाद एक बहुत है, यह मैं वास्तव में क्या ढूंढ रहा था। एक अच्छा, सरल उदाहरण, और स्पष्टीकरण ... क्या कण संपादक आपके लिए काम कर रहा है? मैं इसे खोलने में सक्षम नहीं था, कोई विचार? एक बार फिर धन्यवाद! –
आपको कण प्रणाली को वास्तव में शुरू करने के लिए 'particleEffect.start();' को भी कॉल करने की आवश्यकता होगी। – DRiFTy
मेरे सेटअप में '.start() 'आवश्यक नहीं है ... अजीब, शायद इसे कण में प्रभाव कहा जाता है। संपादक के लिए, मुझे पूरा यकीन नहीं है कि क्यों, लेकिन यह केवल तभी चलता है जब मैं इसे अपने डिफ़ॉल्ट डाउनलोड फ़ोल्डर में डाउनलोड करता हूं और इसे ब्राउज़र के भीतर से शुरू करता हूं। शायद कुछ जावा वेब प्रारंभ सुरक्षा नीतियों के कारण ... – dom