2008-09-17 10 views
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मैं वॉल्यूमेट्रिक कणों के विचार से टकरा रहा हूं। 'वॉल्यूमेट्रिक' से मेरा मतलब वास्तव में प्रति कण 3 डी मॉडल नहीं है - आमतौर पर यह अन्य कणों के साथ मिश्रण करने के लिए अधिक महंगा और कठिन होता है। मेरा मतलब है कि 2 डी कण जो वॉल्यूमेट्रिक होने के लिए जितना संभव हो उतना करीब दिखेंगे। अभी मैं जो/हमने कोशिश की है वह अतिरिक्त स्थानीय जेड बनावट (उदाहरण के लिए गोलाकार) के साथ कण है, और हम अल्फा मूल्य के संयोजन और जेड द्वारा निकटता के अनुसार अल्फा पारदर्शिता का संचालन करते हैं जो कि कण करता है एक प्लानर जेड नहीं है मुझे लगता है कि एक ठंडा जोड़ प्रकाश (और छाया भी) के साथ बातचीत करेगा, लेकिन यहां सवाल यह है कि प्रकाश सूत्र कैसे दिखता है (खाते में पारदर्शिता लेना, मान लीजिए कि हम इसके बारे में बात कर रहे हैं धूम्रपान और धूल/बादल और मिश्रित मिश्रण नहीं) - किसी भी सुझाव का स्वागत किया जाएगा।वॉल्यूमेट्रिक कण

मैं भी के बारे में सामान्य जोड़ने तो मैं वास्तव में दो बनावट में सभी निचोड़ सकता है, हालांकि:

  • फैलाना & अल्फा बनावट।
  • सामान्य & 256 स्तर सटीक जेड चैनल बनावट।

मैं यह प्रश्न पूछने के लिए कहता हूं कि अन्य दिशाओं के बारे में क्या विचार किया जा सकता है और उचित प्रकाश समीकरण के बारे में आपके विचारों को प्राप्त करने के लिए क्या किया जा सकता है।

उत्तर

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ऐसा लगता है कि आप participating media के सिमुलेशन के लिए तकनीकों पर जानकारी मांग रहे हैं: "भाग लेने वाला मीडिया प्रकाश को अवशोषित कर सकता है, उत्सर्जित कर सकता है और/या बिखरा सकता है। सबसे सरल भाग लेने वाला माध्यम केवल प्रकाश को अवशोषित करता है। इसका मतलब है कि माध्यम से गुज़रने वाली रोशनी है माध्यम की घनत्व के आधार पर क्षीणित। "

यहां some example images और फ़्रिस्वाड, क्रिस्टेनसेन, जेन्सेन के SIGGRAPH 2007 paper (including the PDF) के कुछ लिंक दिए गए हैं।

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एक गोलाकार होर्डिंग का उपयोग कर अनुमापी प्रभाव का प्रतिनिधित्व करने पर अच्छा कागज:

http://www.iit.bme.hu/~szirmay/firesmoke_link.htm

मीडिया particpating, हालांकि संभाल नहीं करता है।

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धन्यवाद एंडी - मैंने उस समय लेख पढ़ा, मुझे याद दिलाने के लिए धन्यवाद। महान स्रोत! – Adi

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