मेरे खेल में मैं उपयोगLibGDX: कण पैमाने
static final float FRUSTUM_WIDTH = 10;
static final float FRUSTUM_HEIGHT = 15;
तो जब मैं कणों आकर्षित वे पूरे स्क्रीन लेने के लिए और विशाल कर रहे हैं! तो मैं अपनी जरूरतों को पूरा करने के लिए उन्हें कैसे स्केल कर सकता हूं?
// बेंच लैब्स
यह और अन्य सभी नवीनतम लाइब्रेरी के साथ काम नहीं कर रहे हैं, कोई मदद? – lacas
व्यक्तिगत रूप से, मैंने थोड़ी देर में libgdx का उपयोग नहीं किया है, क्षमा करें :( – dom