मैं ओपनजीएल में वॉल्यूमेट्रिक बादलों को प्रस्तुत करना चाहता हूं। मुझे एक दिलचस्प पेपर मिला जो वॉल्यूमेट्रिक बादलों को प्रस्तुत करने के लिए एक सरल तकनीक का वर्णन करता है। (http://www.inframez.com/events_volclouds_slide18.htm) हालांकि मुझे नहीं पता कि उनके "फ्रैक्टल क्यूब" (या पर्लिन-शोर घन) कैसे बनाएं।फ्रैक्टल घन कैसे बनाएं?
मेरा प्रश्न है: घन के 6 टाइल करने योग्य फ्रैक्टल बनावट कैसे बनाएं?
संपादित करें: मेरा उद्देश्य क्लाउड स्काईबॉक्स नहीं, वॉल्यूमेट्रिक क्लाउड ऑब्जेक्ट बनाना है।
यह वही है जो मैं देख रहा था: http://www.noisemachine.com/talk1/16.html –
मेरा कार्यान्वयन: http://code.google.com/p/jslibs/source/browse/trunk/src /jsprotex/noise.cpp –