तो मैं एक बिंदु पर हूं कि मुझे अपने सपाट रंगीन मॉडल को प्रकाश देना शुरू करना चाहिए। परीक्षण आवेदन केवल नवीनतम तरीकों के कार्यान्वयन के लिए एक परीक्षण मामला है, इसलिए मुझे एहसास हुआ कि आदर्श रूप से इसे रे ट्रेसिंग लागू करना चाहिए (सैद्धांतिक रूप से, यह कुछ वर्षों में वास्तविक समय ग्राफिक्स के लिए आदर्श हो सकता है)।आधुनिक ओपनजीएल में रे ट्रेसिंग कैसे करें?
लेकिन मैं कहां से शुरू करूं?
मान लीजिए मैंने पुराने ओपनजीएल में कभी प्रकाश नहीं किया है, इसलिए मैं सीधे गैर-बहिष्कृत तरीकों पर जा रहा हूं।
एप्लिकेशन ने वर्तमान में वर्टेक्स बफर ऑब्जेक्ट्स, वर्टेक्स, सामान्य और रंग इनपुट सेट अप किया है और यह एक फ्लैट रंग में, अंतरिक्ष में मॉडल को सही ढंग से खींचता है और बदलता है।
क्या कोई जानकारी का स्रोत है जो फ्लैट रंगीन शिखर से एक को जीएलएसएल के माध्यम से उचित अंत परिणाम के लिए आवश्यक है? आदर्श रूप से किसी अन्य अतिरिक्त प्रकाश व्यवस्था के साथ जो इसे पूरक करने के लिए आवश्यक हो सकता है।
बीटीडब्ल्यू: Google विद्वान इस तरह की चीजों पर आपका मित्र है। Http://scholar.google.de/scholar?q=glsl+ray+tracing – zerm
ओपनसीएल के बारे में कैसे है ... –
आपका मतलब क्या है "त्वरण डेटा संरचनाएं"? – bluejamesbond