मैं इस कोड है जो संदर्भ "#version 330 मूल" हैआधुनिक ओपनजीएल में gl_ModelViewMatrix और gl_ModelViewProjectionMatrix क्या है?
gl_Position = PerspectiveViewMatrix(90.0, AspectRatio, 0.01, 1000.0 )
* TranslationMatrix(0, 0, -4 -0.35*MouseWheel)
* RotationMatrix(MouseMovement.y, X_AXIS)
* RotationMatrix(-MouseMovement.x, Y_AXIS)
* RotationMatrix(float(Strafing*3), Z_AXIS)
* TransformationMatrix
* in_Vertex;
यह का कौन सा हिस्सा वर्ष gl_ModelViewMatrix है और कौन-सा हिस्सा gl_ModelViewProjectionMatrix है? (Gl_ProjectionMatrix क्या है कि ModelViewProjection बनाने के लिए इस्तेमाल किया गया था?)
उन सभी matrices को हाल ही में कोर संदर्भ से हटा दिया गया है और हटा दिया गया है। प्रश्न यह था कि आजकल उनके बराबर क्या है, उदाहरण के साथ कि ऊपर कोड जो बहिष्कृत सुविधाओं का उपयोग नहीं करता है। –
@ लीला डैक्स: उदाहरण जोड़ा गया – erjot