गेम यूआई में बनाने के लिए कुछ अच्छे उपकरण और तकनीक क्या हैं? मैं ऐसी चीजों की तलाश में हूं जो कलाकारों के प्रकारों को गेम एचयूडी (डिस्प्ले हेड) को यूआई बनाने और एनिमेट करने में मदद करते हैं और रीयल टाइम प्लेबैक के लिए गेम इंजन में जोड़ा जा सकता है।खेल यूआई एचयूडी
उत्तर
एक विकल्प स्केलेफ़ॉर्म नामक पैकेज के साथ फ्लैश का उपयोग करना है। यह कलाकार को फ्लैश में यूआई बनाने की अनुमति देता है और फिर स्केलफॉर्म गेम में फ्लैश निष्पादित करता है।
यह एक अच्छा विकल्प है, लेकिन यह महंगा है और इंडी डेवलपर्स के लिए जरूरी नहीं है। – Iain
फ्लैश का उपयोग ग्राफिकल कलाकार के लिए उच्चतम उत्पादकता प्रदान करेगा (ठीक है - अगर वह फ़्लैश जानता है)।
आप गेम्सwf पर एक नज़र रखना चाहते हैं। यह थोड़ा सा दिनांक है लेकिन आपकी समस्या के लिए एक आदर्श मैच की तरह लगता है।
http://tulrich.com/geekstuff/gameswf.html
एक अन्य विकल्प सिर्फ अपने 3D सामग्री उपकरण में पूरे यूआई करते हैं और संक्रमण वापस खेलने के लिए अपने एनीमेशन प्रणाली का उपयोग होगा।
दुर्भाग्य से, मुझे लगता है कि इस बिंदु पर Gameswf बहुत मृत है। – Iain
इसके चारों ओर एक बड़ा समुदाय कभी नहीं था, लेकिन कोड अभी भी काम करता है .. –
यदि आप टॉर्क या यूनिटी 3 डी जैसे मिडलवेयर वातावरण के साथ काम कर रहे हैं, तो इसमें निर्माण करने के लिए एक जीयूआई ढांचा शामिल है। फ्लैश एक आदर्श उपकरण है, लेकिन फ्लैश या शॉकवेव 3 डी गेम के अलावा किसी अन्य चीज़ में उपयोग करने के लिए आपको स्केलफॉर्म भी खरीदना होगा, जो महंगा है और इंडी डेवलपर्स के लिए पकड़ना आसान नहीं है। डब्ल्यूपीएफ और सिल्वरलाइट इस उद्देश्य के लिए आशाजनक दिख रहे हैं, लेकिन अभी तक गेम एकीकरण के लिए स्थापित नहीं किए गए हैं।
दुर्भाग्यवश, कई डेवलपर्स के लिए एकमात्र समाधान स्क्रैच से अपने स्वयं के यूआई घटकों को रोल करना है।
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क्या यह प्रासंगिक है कि गेम इंजन किस भाषा में लिखा गया है? यदि ऐसा है, तो आपको यह कहने के लिए अपना प्रश्न और शीर्षक संपादित करना चाहिए कि यह क्या है। –
सहमत है, आपकी भाषा/ढांचे पर भारी निर्भर करता है। – Iain
एकीकृत स्केलफॉर्म के लिए यूडीके के लिए धन्यवाद! – Emadpres