के लिए बड़े, धीरे-धीरे ग्रह ग्राफिक्स घूर्णन एक कंप्यूटर गेम के लिए मैं विकसित कर रहा हूं, मैं धीरे-धीरे घूमने वाले ग्रहों के बहुत बड़े (~ 500 पीएक्स) ग्राफिक्स को आकर्षित करना चाहता हूं। ये ग्राफिक्स प्रभावित करने के लिए हैं। ऐसा करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है?खेल
- मैं प्रत्येक फ्रेम को पूर्व-प्रस्तुत कर सकता हूं, लेकिन 500px पर और 10 सेकंड की रोटेशन अवधि, यह प्रति ग्रह डेटा की एक लुभावनी मात्रा है।
- मैं एक 3 डी इंजन का उपयोग कर सकता हूं और ग्रह के बनावट को एक क्षेत्र के पास जाल पर जा सकता हूं, लेकिन 500 पीएक्स पर, मुझे डर है कि पॉलीगॉन गिनती को अच्छा दिखने के लिए बहुत बड़ा होना होगा।
- मैं एक प्रकार का कस्टम 3 डी इंजन लिख सकता हूं जो कि कुछ दृश्य पिक्सेल के x/y समन्वय को गोलाकार बनावट के समन्वय स्थान में परिवर्तित करके कुशलतापूर्वक एक बनावट क्षेत्र प्रदान नहीं करता है - लेकिन यह शामिल है, और यह ' ग्राफिक्स त्वरण से लाभ नहीं है।
- कुछ और मैंने सोचा नहीं है?
यहां मेरा उदाहरण है एनिमेटेड जीआईएफ का एक उदाहरण है। (100x100 पिक्सल और 60 फ्रेम में, यह पहले से ही बहुत बड़ी है, क्षमा करें।) यह बहुत, बहुत बड़ा, बहुत धीमी घूर्णन कल्पना कीजिए, और अधिक सुचारू रूप से एनिमेटेड:
लेकिन यह अगर 500x500 px और 10 x थे 25 = 250 फ्रेम, हम सैकड़ों एमबी डेटा के बारे में बात करेंगे, इसलिए यह सीधा दृष्टिकोण काम नहीं करता है।
यह बेहतर http://gamedev.stackexchange.com/ पर लक्षित किया जा सकता है। – Jon