में रक्षात्मक संरचनाओं का प्लेसमेंट मैं Defcon के लिए एआई बॉट पर काम कर रहा हूं। इस खेल में अलग-अलग आबादी वाले शहरों और सीमित सीमा वाले रक्षात्मक ढांचे हैं। मैं रक्षा टावरों को रखने के लिए एक अच्छा एल्गोरिदम तैयार करने की कोशिश कर रहा हूं। इसलिए टावरों यथोचित पास रखा जाना चाहिए एक साथ खेल
- शहरों, हार एक रक्षा टॉवर एक झटका है
- की रक्षा के लिए अधिक महत्वपूर्ण हैं
तो, इन तीन नियमों के साथ, हम देखते हैं कि सबसे अच्छी तरह की नियुक्ति टावरों को सबसे बड़ी जनसंख्या क्षेत्रों के आसपास एक अंगूठी में रखा जा रहा है (हालांकि मैं नहीं चाहता कि एल्गोरिदम केवल आबादी के उच्चतम क्षेत्र के आसपास एक अंगूठी को अंधा कर दे , कभी-कभी सीटी के 2 सेट हो सकते हैं बहुत दूर है, इस मामले में एल्गोरिदम को 2 मंडलियां बनाना चाहिए, प्रत्येक मेरे कुल टावरों में से प्रत्येक आधा)।
मुझे आश्चर्य है कि टावरों के प्लेसमेंट को निर्धारित करने के लिए किस प्रकार के एल्गोरिदम का उपयोग किया जा सकता है?
ओह, यह दिलचस्प लग रहा है, यह मेरी समस्या की तरह बहुत कुछ दिखता है। मैं के-सेंटर समस्या पर चारों ओर पढ़ा होगा। धन्यवाद – Martin
मुझे नहीं लगता कि यह एक ही तरह की समस्या है। 1. अधिकांश गेम केवल अलग-अलग स्थितियों पर टुकड़ों की नियुक्ति की अनुमति देते हैं, इसलिए एक ब्रूट फोर्स एल्गोरिदम संभव और बहुपद होगा। 2. मैं नहीं देख सकता कि के-सेंटर समस्या संभवतः अंगूठी की संरचना जैसे ओपी का वर्णन कैसे कर सकती है, और कौन सा ध्वनि व्यावहारिक है। –
मुझे लगता है कि Defcon इकाइयों को फ्लोटिंग पॉइंट पोजिशन पर रखा जा सकता है, इसलिए यह अलग-अलग स्थितियों पर नहीं है। इस बारे में इस बारे में सोचें, हम एक शहर से अधिकतम टावर को टॉवर तक कम करना चाहते हैं, जो आबादी के आकार से भारित है। अब कंट्रोलर समस्या की तरह थोड़ा और लगता है? – Martin