3 डी मॉडल को शीर्षकों (समन्वय जोड़े की संख्यात्मक सूचियों या 3 डी स्पेस में तीन गुना) द्वारा परिभाषित किया गया है, और लाइनें जो उन्हें कनेक्ट करती हैं। वे रेखाएं सतहों को बनाती हैं जिन्हें लाया जा सकता है, जलाया जा सकता है, आदि।
किसी ऑब्जेक्ट को घुमाने के लिए, आपको उन कोष्ठकों में हेरफेर करने में सक्षम होना चाहिए। यदि आप किसी ऑब्जेक्ट को कुछ डिग्री या रेडियंस घुमाने के लिए चाहते हैं, तो आपके पास यह पता लगाने के लिए टन ट्रिगर फ़ंक्शंस का उपयोग होगा कि यह कहां हवाओं से निकलता है।
बेसिक ट्रिग गेम, सिमुलेशन इत्यादि के लिए आवश्यक किसी भी 3 डी मैनिपुलेशन के लिए मौलिक है। वास्तविक समय से जांच करने और वास्तविक अर्थ से परिचित होने के लिए यह सही है यदि वे कार्य, उनकी सीमाएं, और वे कैसे ज्यामिति की उपयोगिता को लागू करते हैं और बढ़ाते हैं , संकेत प्रसंस्करण, आदि
यह एक अच्छा सवाल है; सबसे अधिक विनम्र और यह स्पष्ट है जैसे कार्य करते हैं। जब तक आपका पहला नाम ब्लेज़ या रीनी नहीं है, तो शायद यह नहीं है।
स्रोत
2010-10-15 23:51:37
यह वास्तव में गेमडेव स्टैक एक्सचेंज (http://gamedev.stackexchange.com/) के लिए बेहतर एक प्रश्न है, लेकिन यहां एक लिंक है जो आपके शोध में सहायक हो सकता है: http://pixwiki.bafsoft.com/ मैग/5/लेख/सर्कल/sincos.htm –
मैं आपको इस तरह बता दूंगा। यूनिटी/यूडीके और अन्य गेमिंग इंजनों में, पाप, कॉस, और गणितीय कार्यों जैसे कि वास्तविक समय में किए जाते हैं संसाधनों के मामले में सबसे महंगा होते हैं। विशेष रूप से मोबाइल गेम विकास के लिए।मैंने लागत के कारण कम से कम उन कॉल को छोड़ने के लिए कई संसाधनों के माध्यम से सीखा! बेशक ड्रॉ कॉल और पॉली उन्हें ट्रम्प करते हैं, लेकिन गणितीय फ़ंक्शन एक करीबी दूसरे हैं। – ApolloSoftware