फिलहाल मैं अपने gluPerspective() के लिए 45 डिग्री कोण का उपयोग करता हूं। क्या यह सही कोण है कि प्रतिपादन यथार्थवादी दिखता है कि मनुष्य इसे कैसे समझते हैं? इसके अलावा विंडो पहलू अनुपात के साथ एक मुद्दा भी है, उदाहरण के लिए 2: 1 खिड़की 45 डिग्री कोण को स्क्रीन पर 80 डिग्री कोण की तरह दिखती है जिसमें 3: 4 अनुपात आदि होता है। इसलिए खिड़की का आकार भी परिप्रेक्ष्य में बदल जाता है।मानव आंखों के लिए कोण कोण का सही क्षेत्र क्या है?
तो सही विंडो का आकार अनुपात और देखने कोण के क्षेत्र सबसे वास्तविक एक खेल देखो बनाने मनुष्य कैसे दुनिया अनुभव की तुलना के लिए क्या है?
http://en.wikipedia.org/wiki/Human_eye#Field_of_view – Bart
@Bart, मैं देख, अपने '95 ° बाहर के साथ ठीक नहीं कर रहा हूँ, 75 डिग्री नीचे, 60 डिग्री, 60 डिग्री ऊपर '। अब मैं इसे ओपनजीएल कोड में कैसे परिवर्तित करूं? :) – Rookie