2013-05-12 16 views
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प्रदर्शित करता है, जबकि इसी तरह के प्रश्न पहले पोस्ट किए गए हैं, लेकिन वास्तव में कोई भी मेरे मामले को उपयुक्त नहीं करता है जहां ऑर्थोग्राफिक कैमरा भी शामिल है, इसलिए तर्क को अलग करना अलग होगा।यूनिटी 3 डी 3 डी टेक्स्ट हमेशा ब्लर

तो, मेरे दृश्य में मैं एक ओर्थोग्रफिक कैमरा है और मैं, 3 डी पाठ प्रदर्शित करने आधिकारिक दस्तावेज के अनुसार पालन करने के बाद चाहते हैं: http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-TextMesh.html

मेरे पाठ अभी भी धुंधली होती है, जबकि उदाहरण में दिखाया गया एक सही लगता है।

The texts are 'Test123' and 'Text234' both from TTF font files

यह केवल चयनित फ़ॉन्ट प्रकार के लिए समर्थन करते हैं?

क्या इस समस्या को ठीक करने के लिए कोई और संदर्भ हैं?

इस पाठ को सही तरीके से प्रदर्शित करने के लिए मैं जो भी सहायता प्राप्त कर सकता हूं उसे ढूंढ रहा हूं।

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क्या आप इसकी छवि की एक छवि दे सकते हैं और यह कैसा दिखना चाहिए? – Patashu

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मैंने स्नैपशॉट के साथ प्रश्न अपडेट किया है, ग्रंथ टीटीएफ फ़ॉन्ट फाइलों से 'टेस्ट 123' और 'टेक्स्ट 234' हैं। –

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दस्तावेज नोट्स कि आपको * जीयूआई टेक्स्ट * का उपयोग करना चाहिए यदि आपको 2 डी में उनकी आवश्यकता है। – Joey

उत्तर

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आमतौर पर 3DTextGameObject के बहुत अधिक पैमाने के कारण एक धुंधला पाठ होता है।

कोशिश करने के लिए अपने GameObject के पैमाने को कम करने और बजाय फ़ॉन्ट आकार वृद्धि हुई है।

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बहुत बढ़िया है जिसने चाल की है, लेकिन मुझे X-Y अक्ष पर 0.1 और 0.2 तक स्केल करना पड़ा, किसी भी तरह से, मुझे इसे बहुत कम स्केल किए बिना मिल सकता था। –

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@rock_win: आपका फ़ॉन्ट आकार और कैमरा से दूरी क्या है? – Heisenbug

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दिलचस्प रूप से मेरे मामले की तरह कुछ समान पोस्ट देखने के बाद, मैंने फ़ॉन्ट का आकार 80 होना तय किया था और कैमरे की दूरी 15units –

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