में जीसी का अनुक्रम और अनलोडिंग संपत्तियां कभी-कभी हमें गेम विकास में बेकार संसाधनों को मैन्युअल रूप से रिलीज़ करने की आवश्यकता होती है। लेकिन मुझे यकीन है जो बेहतर हैयूनिटी 3 डी
औरResources.UnloadUnusedAssets();
System.GC.Collect();
AFAIK के बीच
System.GC.Collect();
Resources.UnloadUnusedAssets();
, उन दोनों async संचालन कर रहे हैं और वहाँ कोई अंतर हो सकता है नहीं कर रहा हूँ।
तो मेरे सवाल है ...
- वहाँ कोई अंतर है?
- यदि हां, तो कौन सा बेहतर है?
UnloadUnusedAsset async है, लेकिन वास्तव में आप इसे समाप्त होने तक प्रतीक्षा करने के लिए उपज कर सकते हैं। – Heisenbug